步驟 1、初始化上下文;2、設(shè)置緩沖區(qū)3、設(shè)置著色器4、創(chuàng)建圖片紋理5、初始化參數(shù)、手勢、陀螺儀等6、繪制 1、初始化 kEAGLColorFo...
步驟 1、初始化上下文;2、設(shè)置緩沖區(qū)3、設(shè)置著色器4、創(chuàng)建圖片紋理5、確定頂點坐標(biāo),激活紋理,渲染繪制 1、初始化 kEAGLColorFor...
步驟 1、初始化上下文;2、設(shè)置緩沖區(qū)3、設(shè)置著色器4、確定頂點坐標(biāo),繪制 ps: 跟圓的繪制也只是頂點坐標(biāo)的不同而已 1、初始化 kEAGLC...
步驟 1、初始化上下文;2、設(shè)置緩沖區(qū)3、設(shè)置著色器4、確定頂點坐標(biāo),繪制 1、初始化 kEAGLColorFormatRGBA8:使用8位來保...
前言 上篇只是簡單介紹了一點清屏出現(xiàn)的效果,今天該講正式的渲染效果了。 正文 1、初始化 kEAGLColorFormatRGBA8:使用8位來...
前言: 本文主要是記錄自己學(xué)習(xí)OpenGLES的一些過程,如果有幸能幫助到看到本文的讀者,那就更好了 概念: OpenGLES 1.X: 固定管...
公司攝像機產(chǎn)品客戶端需要添加iOS硬解碼,解碼原始攝像頭數(shù)據(jù),適合解碼h264的數(shù)據(jù)!需要的朋友可以參考下,貼上硬解代碼
一.UIToolBar iOS7 及之前的版本可以使用UIToolBar 快速定義自己的毛玻璃效果 二.UIVisualEffectView類 ...