最近一段時(shí)間沒更新, 學(xué)習(xí)了下使用AI在Godot中輔助開發(fā) 和經(jīng)常vibe coding的年輕人聊天時(shí), 他說"在網(wǎng)頁(yè)上問技術(shù)問題然后復(fù)制代碼...
教程完成之后發(fā)現(xiàn)最明顯的問題就是內(nèi)容太少, 玩起來枯燥, 慢慢嘗試加新內(nèi)容吧 嘗試擴(kuò)大了游戲場(chǎng)地, 新增了會(huì)追著爆炸的敵人類型 有點(diǎn)打不過了
只能局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)多沒意思, 我們直接來實(shí)現(xiàn)一個(gè)在線聯(lián)機(jī), 充分發(fā)揮作為后端開發(fā)的優(yōu)勢(shì) 為了實(shí)現(xiàn)在線聯(lián)機(jī), 我斥巨資購(gòu)買了一臺(tái)阿里云服務(wù)器, 并部署...
在上一節(jié), 游戲完成了, 然后和美女一起玩了一下, 覺得太簡(jiǎn)單了, 因此調(diào)整了一些內(nèi)容, 讓它稍微好玩一點(diǎn)點(diǎn) 都是根據(jù)感覺調(diào)整的, 沒有專門的數(shù)...
教程內(nèi)容已經(jīng)快要結(jié)束, 很多內(nèi)容都是直接看完之后憑著印象自己實(shí)現(xiàn), 游戲添加一些顯示效果和音效之后變得非常生動(dòng)了 Player和Enemy移動(dòng)動(dòng)...
解決了升級(jí)選項(xiàng)的選擇與生效問題, 允許多個(gè)升級(jí)選項(xiàng)疊加生效, 玩家有局內(nèi)成長(zhǎng)了 目前添加了3個(gè)測(cè)試的升級(jí)選項(xiàng), 有一點(diǎn)RougeLike的感覺了...
本節(jié)實(shí)現(xiàn)游戲輪次結(jié)束之后彈出可選的升級(jí)選項(xiàng), 供玩家選擇, 每個(gè)玩家出現(xiàn)的升級(jí)選項(xiàng)可以不一樣 這一節(jié)我卡了好久, 因?yàn)閷?shí)現(xiàn)過程中碰到很多麻煩的問...
在上一篇折騰的文章中介紹了已經(jīng)root的Android手機(jī)部署Linux榨干性能的具體操作 (此處應(yīng)該有鏈接,但是我不知道怎么插) 如果折騰完拉...