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接下來(lái)的兩篇內(nèi)容,是用Unity來(lái)做傳送門的效果。這里是用自己的方法來(lái)做的,中途踩了許多坑不過(guò)最終還是實(shí)現(xiàn)了。下面是效果圖: 前半段內(nèi)容幾乎沒(méi)有...
HTC vive設(shè)備結(jié)合unity開(kāi)發(fā)手柄轉(zhuǎn)動(dòng)閥門功能 現(xiàn)在需求是:使用手柄握住一個(gè)閥門,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。 如下圖: 所有的交互都是要在兩個(gè)互動(dòng)的物體...
一、梳理 跳一跳的游戲可以細(xì)分為兩步驟:距離判斷 + 按壓模擬,這兩步都有下面這些解決方案: 1、距離判斷: ● 簡(jiǎn)單方案:像素點(diǎn)判斷 ● 進(jìn)階...