jekyll搭建自己的博客非常方便,通過jekyll serve -w可以持續(xù)監(jiān)控文件的修改情況、編譯成HTML并通過HTTP服務(wù)給本機(jī)(loc...
d3.js在綁定數(shù)據(jù)后,一般會(huì)看到enter或exit兩個(gè)函數(shù)。那它們到底是做什么用的呢?直接看一下代碼和效果: 既然是JavaScript的框...
簡(jiǎn)單將Nginx的站點(diǎn)配置文件貼出來,方便日后查看。 關(guān)鍵部位注意location /中的if部分以及l(fā)ocation ~ \.php$部分的i...
通過簡(jiǎn)單封裝理順了一下思路的簡(jiǎn)單三角形繪制代碼。
一般情況下,顯示3D場(chǎng)景的窗口并不是正方形的,需要通過投影矩陣進(jìn)行變換。
需要設(shè)置每個(gè)頂點(diǎn)的法線向量。當(dāng)啟用光線后,GLKBaseEffect的ConstantColor自動(dòng)失效。
只有一個(gè)單色的三角形,總歸是不好看,下面就往上面粘貼一個(gè)圖片。紋理貼圖會(huì)引入映射、UV坐標(biāo)等概念。 UIImage獲取的CGImageRefY坐...
默認(rèn)情況下,OpenGL ES使用正交的笛卡爾坐標(biāo)系,其中x軸水平向右,y軸垂直向上,而z軸指向屏幕外面,因此每個(gè)點(diǎn)用(x, y, z)三個(gè)值表...
網(wǎng)上的教程都是Windows/Linux上用GLUT進(jìn)行OpenGL開發(fā),并且大多都是用古老的API。作為一個(gè)初學(xué)者,還沒開始學(xué)習(xí)就被GLUT環(huán)...