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    官方案例解讀1

    1:首先,我們要有鼠標(biāo),鍵盤,等輸入設(shè)備。在hololens中,鼠標(biāo)就是你的光標(biāo),光表示跟隨你的頭部運(yùn)動(dòng)的。你的tap click就是鼠標(biāo)的點(diǎn)擊...

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    Home和在Unity中的部署(一)

    1:質(zhì)量設(shè)置 將windows store里面的Quality設(shè)置為Fastest 2:windows store的設(shè)置 3: 4: 在實(shí)現(xiàn)某些...

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    解析HoloToolkit-Unity的用法2(預(yù)制和腳本)

    1:首先上兩張圖 鏈接在這里和這里 下面是一個(gè)目錄 后面所有的腳本都按照這個(gè)目錄來(lái)說(shuō)明。 1.https://github.com/Micros...

  • 給hololens開發(fā)者的10條建議

    1. 尋找一位好的3D設(shè)計(jì)者 對(duì)于那些注重視覺效果的軟件產(chǎn)品來(lái)說(shuō),開發(fā)者需要嚴(yán)重考慮這條建議。這也是HoloLens上Spreadsheet和S...

  • Hololens支持的語(yǔ)音命令

    1:作為在工業(yè)上的用途,hololens的語(yǔ)音命令可能更加令人直爽。 2:下面是hololens支持的語(yǔ)音 Go Home - 喚出開始菜單 手...

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    解析HoloToolkit-Unity的用法1(預(yù)制和腳本)

    1:5月10號(hào)hololens正式在中國(guó)開放購(gòu)買了。 2:HoloToolkit-Unity是一個(gè)集合在github上的一系列的用于holole...

  • 單例設(shè)計(jì)的幾種寫法

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using...

  • NGUI筆記

    1:TypewriterEffect 可以實(shí)現(xiàn)文字的逐字顯示。 2:[這兒是顏色編碼]要顯示的文字[-]可以實(shí)現(xiàn)在label中文字某些文字的顯示...

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    unity3d UGUI組件之Text

    第一行Text就是我們一般的靜態(tài)文本要輸入的內(nèi)容。 Character 為字符。 字符里面包括 font 字體, font style 字體風(fēng)...

個(gè)人介紹
unity3d程序員一枚。
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