大家好,上一篇文章我給大家簡(jiǎn)單的介紹了RPGMAKERMV的任務(wù)是如何制作的,不是很難對(duì)不對(duì)?當(dāng)然你在一個(gè)任務(wù)里面可以設(shè)置多個(gè)條件,好了,今天我們來(lái)講一講如何把游戲設(shè)...
最近需要寫(xiě)一個(gè)Windows平臺(tái)下的小工具,技術(shù)選型上思考了很長(zhǎng)時(shí)間,最后調(diào)研之后還是決定拿Lazarus來(lái)寫(xiě),開(kāi)寫(xiě)之前還有些猶豫的,結(jié)果一寫(xiě)之下發(fā)現(xiàn)無(wú)比利索,不禁感嘆,真是...
AE不能直接導(dǎo)出gif動(dòng)圖,真的很煩誒。 話說(shuō)還在遠(yuǎn)古時(shí)代的AE CS時(shí)代,AE的渲染是有g(shù)if動(dòng)圖格式可選的,這樣無(wú)論是把視頻內(nèi)容生成gif,還是MG動(dòng)畫(huà)生成gif,又或者...
第0關(guān) 千尋的名字(print()函數(shù)與變量) 一、Python:人工智能時(shí)代的立身武器 如果把編程語(yǔ)言比作一把刀: Python的強(qiáng)大之處在于: (1)它背后有著最龐大的免...
大家好,作為當(dāng)事人,今天從自己的角度和大家聊聊風(fēng)變編程。 其實(shí)對(duì)于評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)品是好是壞,從用戶的角度來(lái)說(shuō),關(guān)注的是:能否解決需求?操作是否簡(jiǎn)便?感官是否舒適?甚至在產(chǎn)品使用過(guò)...