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  • 一.Pico開(kāi)發(fā)之旅之無(wú)線打包與調(diào)試

    一.Pico開(kāi)發(fā)之旅之無(wú)線打包與調(diào)試 在我們進(jìn)行Pico開(kāi)發(fā)的時(shí)候,總是需要連接一根數(shù)據(jù)線進(jìn)行打包,這讓我覺(jué)得不太舒服,而且Pico的調(diào)試輸出很...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity中Rigidbody的Continuous Speculative模式

    本節(jié)為Rigidbody的附加章節(jié),主要是說(shuō)明剛體連續(xù)的碰撞的第四種模式——Continuous Speculative模式,書(shū)上已經(jīng)很多資料都...

  • Unity常用類(lèi)—Rigidbody類(lèi)

    Rigidbody類(lèi),這個(gè)常用類(lèi)是用于Unity模擬物理碰撞的,經(jīng)常使用,比較重要所有,下面詳細(xì)的描述Rigidbody的組件,以及該類(lèi)的屬性和...

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    Unity基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器通信

    寫(xiě)了個(gè)關(guān)于客戶(hù)端以及服務(wù)端之間通信的小案例,很簡(jiǎn)單,主要是熟悉一下客戶(hù)端與服務(wù)端 這個(gè)是作為C#的服務(wù)端,主要注意命名空間的引入,案例比較簡(jiǎn)單,...

  • Unity結(jié)合阿里云服務(wù)器-實(shí)現(xiàn)字符串上傳和本地文件上傳

    這個(gè)給大家?guī)?lái)的是Unity與阿里云服務(wù)器數(shù)據(jù)的上傳和下載,如有不正之處,還望指出! 1.導(dǎo)入Ailiyun.dll的SDK(阿里云官網(wǎng)的開(kāi)發(fā)者...

  • Unity常用類(lèi)—Quaternion類(lèi)

    由于四元數(shù)是相對(duì)于其他類(lèi)來(lái)說(shuō)是比較難以理解,所以總結(jié)該類(lèi)花了不少時(shí)間,例如的四元數(shù)和歐拉角轉(zhuǎn)換,四元數(shù)的旋轉(zhuǎn),歐拉角的旋轉(zhuǎn),其底部實(shí)現(xiàn)及其復(fù)雜,...

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  • Unity常用類(lèi)—Mathf類(lèi)

    今天給大家總結(jié)了一下常用的Mathf類(lèi),還有一些公式的推導(dǎo),如有不正之處,還望指出! 一: Mathf Properties And Metho...

  • Unity常用類(lèi)—Time類(lèi)

    一.Time Static Methods: 下面總結(jié)了一些Unity中的Time類(lèi)的靜態(tài)方法以及屬性的描述! realtimeSinceSt...

  • Unity常用類(lèi)—Transform類(lèi)

    一.Transform Propreties And Methods 下面總結(jié)了一些Unity中的Transform類(lèi)的靜態(tài)方法以及屬性的描述!...

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