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  • 你說的的對

    Kotlin下的5種單例模式

    前言 最近在學習Kotlin這門語言,在項目開發(fā)中,運用到了單例模式。因為其表達方式與Java是不同的。所以對不同單例模式的實現(xiàn)進行了分別探討。主要單例模式實現(xiàn)如下: 餓漢式...

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    優(yōu)化使用kotlin開發(fā)Android app的編譯速度

    團隊使用kotlin挺長時間了,一直以來都不太滿意kotlin的編譯速度,但是也能忍受。最近開了一個新項目,有不少同事從java過來的,他們就實在是受不了,優(yōu)化編譯速度就變得...

  • 請教:async和await的異步是應該是通過IO中斷,協(xié)程實現(xiàn)的吧?如果在一個線程內任務隊列不具有異步功能吧。

    Flutter/Dart中的異步

    前言 我們所熟悉的前端開發(fā)框架大都是事件驅動的。事件驅動意味著你的程序中必然存在事件循環(huán)和事件隊列。事件循環(huán)會不停的從事件隊列中獲取和處理各種事件。也就是說你的程序必然是支持...

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    Glide 系列(一) 圖片加載框架對比

    本文主要比對框架包括:Universal Imageloader(下文簡稱 UIL)、Picasso、 Glide、Fresco。先對各個框架做簡單介紹,再對框架進行對比。 ...

  • 是的,我的疑惑是skia是不是也可以使用GPU渲染,也就是硬件繪制。因為Flutter是只使用skia渲染引擎的,不使用OpenGL,但是flutter是支持GPU渲染,所以也就是skia是支持硬件繪制,至少部分版本是支持的。

    Android 圖像繪制與渲染原理分析

    UI 開發(fā)是 Android 中的基本操作,優(yōu)美絢麗的界面是最容易打動人的。但是,Android 的碎片化太嚴重,各種硬件層出不窮,為了實現(xiàn)設計師妹子的效果,再苦再累也是值得...

  • 現(xiàn)在Flutter和android默認使用skia,是不是skia處理完圖形后又調用了opengl的接口,還是使用的gpu完成柵格化,也就是說默認使用的硬件繪制?

    Android 圖像繪制與渲染原理分析

    UI 開發(fā)是 Android 中的基本操作,優(yōu)美絢麗的界面是最容易打動人的。但是,Android 的碎片化太嚴重,各種硬件層出不窮,為了實現(xiàn)設計師妹子的效果,再苦再累也是值得...

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