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  • 你說(shuō)的的對(duì)

    Kotlin下的5種單例模式

    前言 最近在學(xué)習(xí)Kotlin這門(mén)語(yǔ)言,在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,運(yùn)用到了單例模式。因?yàn)槠浔磉_(dá)方式與Java是不同的。所以對(duì)不同單例模式的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了分別探討。主要單例模式實(shí)現(xiàn)如下: 餓漢式...

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    優(yōu)化使用kotlin開(kāi)發(fā)Android app的編譯速度

    團(tuán)隊(duì)使用kotlin挺長(zhǎng)時(shí)間了,一直以來(lái)都不太滿意kotlin的編譯速度,但是也能忍受。最近開(kāi)了一個(gè)新項(xiàng)目,有不少同事從java過(guò)來(lái)的,他們就實(shí)在是受不了,優(yōu)化編譯速度就變得...

  • 請(qǐng)教:async和await的異步是應(yīng)該是通過(guò)IO中斷,協(xié)程實(shí)現(xiàn)的吧?如果在一個(gè)線程內(nèi)任務(wù)隊(duì)列不具有異步功能吧。

    Flutter/Dart中的異步

    前言 我們所熟悉的前端開(kāi)發(fā)框架大都是事件驅(qū)動(dòng)的。事件驅(qū)動(dòng)意味著你的程序中必然存在事件循環(huán)和事件隊(duì)列。事件循環(huán)會(huì)不停的從事件隊(duì)列中獲取和處理各種事件。也就是說(shuō)你的程序必然是支持...

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    Glide 系列(一) 圖片加載框架對(duì)比

    本文主要比對(duì)框架包括:Universal Imageloader(下文簡(jiǎn)稱(chēng) UIL)、Picasso、 Glide、Fresco。先對(duì)各個(gè)框架做簡(jiǎn)單介紹,再對(duì)框架進(jìn)行對(duì)比。 ...

  • 是的,我的疑惑是skia是不是也可以使用GPU渲染,也就是硬件繪制。因?yàn)镕lutter是只使用skia渲染引擎的,不使用OpenGL,但是flutter是支持GPU渲染,所以也就是skia是支持硬件繪制,至少部分版本是支持的。

    Android 圖像繪制與渲染原理分析

    UI 開(kāi)發(fā)是 Android 中的基本操作,優(yōu)美絢麗的界面是最容易打動(dòng)人的。但是,Android 的碎片化太嚴(yán)重,各種硬件層出不窮,為了實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師妹子的效果,再苦再累也是值得...

  • 現(xiàn)在Flutter和android默認(rèn)使用skia,是不是skia處理完圖形后又調(diào)用了opengl的接口,還是使用的gpu完成柵格化,也就是說(shuō)默認(rèn)使用的硬件繪制?

    Android 圖像繪制與渲染原理分析

    UI 開(kāi)發(fā)是 Android 中的基本操作,優(yōu)美絢麗的界面是最容易打動(dòng)人的。但是,Android 的碎片化太嚴(yán)重,各種硬件層出不窮,為了實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師妹子的效果,再苦再累也是值得...

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