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  • 關于iOS,keyWindows被遺棄的代替方式

    遺棄不代表不能用 我本想寫一個關于點擊按鈕,按鈕自動成為當前所有頁的最高處 'keyWindow' is deprecated: first d...

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    內存對齊的思考

    內存對齊: 結構體變量的首地址是其最長基本類型成員的整數(shù)倍; 備注:編譯器在給結構體開辟空間時,首先找到結構體中最寬的基本數(shù)據類型,然后尋找內存...

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    NSObject調用alloc方法為什么不經過alloc方法

    一、問題 我的上一篇探索alloc&init底層,探索了對象要是想創(chuàng)建空間,就需要進過objec_alloc->_objc_rootAlloc-...

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    探索alloc&init底層(1)

    一、alloc開辟空間 我們先從最簡單的開始,先從我們熟悉的陌生人開始——對象。學習oc我們通常要alloc,init或者new一個對象,而這些...

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    OpenGL ES 馬賽克濾鏡

    灰度濾鏡效果就是讓一張彩色的圖片變成灰白的。 灰度濾鏡公式 浮點算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 整數(shù)?法:Gray=(R...

  • OpenGL ES 分屏濾鏡

    在viewController中準備我們需要的步驟1.設置上下文2.創(chuàng)建圖層3.設置頂點數(shù)據4.加載紋理5.打開變換管道 綁定渲染緩存區(qū)和幀緩存...

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    OpenGL ES 動畫效果

    一、代碼 正常效果 1.頂點著色器 2.片元著色器 2、縮放 最簡單的實現(xiàn)方法:在頂點著色器中,隨著時間的變化,讓頂點坐標的x、y乘以對應時間的...

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    用Metal創(chuàng)建一個圖形

    一、認識Metal 在 WWDC 2014 上,Apple為游戲開發(fā)者推出了新的平臺技術 Metal,該技術能夠為 3D 圖像提高 10 倍的渲...

  • 紋理下的大小球

    1代碼 這些是基于上一個小球的做了一些改動[OpenGL綜合案例] 2.解釋 地板相比于原來demo的324個小地板拼成一個大地板,這里采用了一...

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