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    在RPG Maker MV中管理大量事件的小技巧

    前兩天國(guó)外友人?Archeia?發(fā)了一條推文,分享了他在管理大量事件時(shí)的心得。我看后覺(jué)得很有用,在這里分享給大家。 首先,你需要制作384x25...

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    在RPG Maker MV中制作“復(fù)活戒指”

    鐺鐺鐺鐺!好久沒(méi)更了,不知道RM友們有沒(méi)有想我?前幾天在論壇看到有人問(wèn)怎么制作戰(zhàn)斗中的復(fù)活效果、復(fù)活后加上各種BUFF等等。我琢磨了一下,復(fù)刻了...

  • 在RPG Maker MV中制作“武功秘籍”

    80后的玩家中,應(yīng)該有不少人像我一樣喜歡讀武俠小說(shuō)吧?而喜歡讀武俠小說(shuō)的人中,大概很少有不知道、沒(méi)玩過(guò)智冠的《金庸群俠傳》這款游戲的吧?有誰(shuí)還記...

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    在RPG Maker MV中創(chuàng)建隨機(jī)物品任務(wù)

    最近逛論壇、貼吧時(shí)看到好幾次有人問(wèn)怎么弄隨機(jī)物品任務(wù),恰好前些日子我回答過(guò)同類(lèi)問(wèn)題,那現(xiàn)在就簡(jiǎn)單說(shuō)一下。 做任務(wù)系統(tǒng),高大上的方法自然是用插件來(lái)...

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    RPG Maker 1.5.0+版本自定義字體之內(nèi)幕

    之前我發(fā)過(guò)RPG MV 1.5.0中自定義游戲字體的方法,當(dāng)時(shí)沒(méi)有深究。昨天突然好奇心泛濫,就猜測(cè)著在MV的js代碼里搜了一下“FontFace...

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    RPG Maker MV 1.5.0 版本后自定義游戲字體的方法

    在1.5.0版本之前,自定義游戲字體很簡(jiǎn)單:改一下游戲目錄中的fonts目錄下的gamefont.css文件,并把相應(yīng)的字體放到該目錄中就行了。...

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做一只有夢(mèng)想的咸魚(yú)。
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