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    認真的虛度

    歡迎關(guān)注公眾號:一初札記,一個立志普法、傳道,又不喜歡柴米油鹽的小仙女。 最近見了一些創(chuàng)業(yè)的同齡人,他們大多是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,說來也巧,在創(chuàng)業(yè)...

  • 模型一——心理模型之困難認知模型

    《認識自己、接納自己》這本書的作者是馬丁 賽麗格曼,他是積極心理學(xué)的創(chuàng)始人。賽麗博曼博士從改變的生物體的可能性和局限性出發(fā),告訴我們哪些方面的...

  • unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(六)

    這一篇文章,我們將學(xué)習(xí)坦克如何射擊 選擇Hierarchy的Tank對象,右鍵選擇Tank對象然后選擇Created Empty。重命名為Fir...

  • unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(五)

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    unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(四)

    首先將我們的視圖坐標系設(shè)置為Pivot,而不是Center,這一節(jié)我們將對坦克的血量進行設(shè)置 首先創(chuàng)建一個Slider使用GameObject>...

  • Unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(三)

    這一節(jié)課,我們來設(shè)置相機。 使用Hierarchy中額Created菜單創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο驝reate Empty,重命名空的游戲?qū)ο鬄镃am...

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    unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(二)

    坦克創(chuàng)建 在Models文件夾中,找到名為Tank的模型并將它拖到Hierarchy面板當中。在Inspect面板中,設(shè)置Tank對象的Laye...

  • unity官網(wǎng)案例--坦克大戰(zhàn)(一)

    本文根據(jù)官方提供的文檔加上自己的理解整理出來,不到之處請大家批評指正。 本課程共分為8部分 1.建立項目和場景 2.坦克的創(chuàng)建和控制 3.攝像機...

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