前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
一、前言: 作為一名iOSer,把開發(fā)出來的App上傳到App Store是必要的。下面就來詳細(xì)講解一下具體流程步驟。 二、準(zhǔn)備: 一個(gè)已付費(fèi)的開發(fā)者賬號(hào)(賬號(hào)類型分為個(gè)人(...
一、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程。通過本章,你將學(xué)會(huì)如何創(chuàng)建Timeline,如何用Timeline來制作動(dòng)畫,以...
轉(zhuǎn)載 本文地址:http://fengyu.name/article/310 在Unity中,我們可以很方便的對(duì)Inspector進(jìn)行定制,有很多簡單方便的小功能都會(huì)用到。例...
應(yīng)該是:newList.Insert(random.Next(newList.Count + 1), item);
C# List隨機(jī)打亂順序下面是一段比較簡單的List打亂排序代碼
在游戲開發(fā)過程中,游戲性能是非常重要的,學(xué)會(huì)使用unity自帶的profiler工具是非常必要的,以下是我從官方地址找到的進(jìn)階教程,感覺文章非常詳細(xì),于是嘗試翻譯。 官方教學(xué)...
Markdown是一種純文本格式的標(biāo)記語言。通過簡單的標(biāo)記語法,它可以使普通文本內(nèi)容具有一定的格式。 相比WYSIWYG編輯器 優(yōu)點(diǎn):1、因?yàn)槭羌兾谋?,所以只要支持Markd...