前言: 在上兩篇文章中對(duì)setContentView()是如何將我們的內(nèi)容視圖添加到系統(tǒng)提供的根視圖中以及PhoneWindow的創(chuàng)建等做了粗略的分析,且這個(gè)時(shí)候內(nèi)容視圖還完...
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前言: 在上兩篇文章中對(duì)setContentView()是如何將我們的內(nèi)容視圖添加到系統(tǒng)提供的根視圖中以及PhoneWindow的創(chuàng)建等做了粗略的分析,且這個(gè)時(shí)候內(nèi)容視圖還完...
前言 之前已經(jīng)和大家聊了onLayout的流程,本文將會(huì)繼續(xù)聊一聊onDraw中做了什么?本文將集中關(guān)注軟件渲染,關(guān)于Canvas的api源碼解析暫時(shí)不會(huì)在本文聊,會(huì)專門開一...
[TOC] Android 圖形顯示系統(tǒng)(十五) Android Q Skia的繪制系統(tǒng) 本來不打算更新Android Q的文檔了,但是項(xiàng)目所需,渲染系統(tǒng)改動(dòng)也比較大,還是隨...
1. iOS 中初始化上下文 iOS 中不需要開發(fā)者調(diào)用 openGL ES 相關(guān) Api 來設(shè)置上下文,貌似也沒有找到類似 glfw 的三方框架來設(shè)置 window,感覺也...
View繪制流程(二) 最近在學(xué)習(xí)View的繪制流程,看了幾篇不錯(cuò)的博客(ViewRootImpl的獨(dú)白,我不是一個(gè)View(布局篇)、Android應(yīng)用層View繪制流程與...
如果遇到錯(cuò)誤,請(qǐng)?jiān)诒疚牡刂罚?http://www.itdecent.cn/p/91feec107d4b 背景 經(jīng)過前期的奮斗,我們終于來到Android開發(fā)者熟悉的部分,...