1,報錯信息 2,通常自定義權(quán)限重復(fù)導(dǎo)致的我看到代碼中的自定義權(quán)限 注釋該部分代碼后運行 3,新的報錯日志 原因分析接入sdk中使用了和應(yīng)用名稱 不同的包名導(dǎo)致的
1,報錯信息 2,通常自定義權(quán)限重復(fù)導(dǎo)致的我看到代碼中的自定義權(quán)限 注釋該部分代碼后運行 3,新的報錯日志 原因分析接入sdk中使用了和應(yīng)用名稱 不同的包名導(dǎo)致的
Launcher3拖拽分析(基于Android 11 ) ==== 先簡單分析一下 Workspace#onDragOver()方法 ,后續(xù)還有完整的Launcher3源...
老師,texture[0]產(chǎn)生之后直接傳入到mCameraTexture中之后,在這個時候片元著色器里面的uniform samplerExternalOES videoTex其實沒有獲取并且設(shè)置,為什么會展示攝像頭畫面呢
OpenGL ES攝像頭預(yù)覽加立方體疊加攝像頭預(yù)覽可以使用SurfaceView或者TextureView,在Android中也可以使用OpenGL ES中的GLSurfaceView來預(yù)覽攝像頭畫面,并在此基礎(chǔ)上...