一、將MAX單位改為厘米,顯示單位系統(tǒng)單位最好都要(參照常規(guī)設(shè)置單位設(shè)置方法,為什么改為厘米?因?yàn)閁E4引擎默認(rèn)的一個(gè)單位為厘米,如果是毫米,導(dǎo)...
作者:李文磊[https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/understanding-and-ap...
本文大部分內(nèi)容來(lái)自Youtube ,Ben Cloward 的頻道Texture Compression and Settings - UE4 ...
噪點(diǎn): 對(duì)于在污垢或污垢等材料中添加宏觀紋理細(xì)節(jié)或在云中進(jìn)行隨機(jī)變化非常有用。 或者某些東西略有不同或具有隨機(jī)性的事物可以使用此節(jié)點(diǎn) 隨機(jī)數(shù) 先...
轉(zhuǎn)自官網(wǎng)[https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/Edit...
一、將UV坐標(biāo)系變成笛卡爾直角坐標(biāo)系 通常用一個(gè)ConstantBiasScale就能做到。 上面的先減去0.5,再乘以2 跟下面的先乘以2,再...
Lerp按住L鍵,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊即可創(chuàng)建該節(jié)點(diǎn) 常量A: 默認(rèn)為0 ,代表黑色常量B: 默認(rèn)為1 ,代表白色 1.標(biāo)量+標(biāo)量 這個(gè)很好理解,就是...