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本文是Shader案例分析實(shí)現(xiàn)一[http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=...
環(huán)境光 世界設(shè)置和sky light中設(shè)置 固定燈光才能起作用 夜晚該操作的點(diǎn) UE4的環(huán)境光要烘焙才能顯示 霧化 這個(gè)是顯示開關(guān)
后期處理設(shè)置
構(gòu)建完 如果不要就勾選強(qiáng)制無光再構(gòu)建一下就清空了燈光貼圖
看教程的 大氣霧旋轉(zhuǎn)可以變早上到夜晚
編寫場景計(jì)劃 制作簡模 UV精度調(diào)試 分為512 1024 2048 4096 等4個(gè)材質(zhì)球
一般來說動態(tài)合并是沒開的