不要隨便下結(jié)論,這是誤人子弟。你的各種奇怪的論點(diǎn)都沒有可靠的論據(jù)。各種不錯(cuò)的設(shè)計(jì)方式讓你覺得古怪,變量也好,overload也罷,你自己也提不出更好的方案,卻去否定一個(gè)更先進(jìn)的方案。最可笑的是最后的結(jié)論,覺得Bolt很尷尬,還不如用Playmaker,真不曉得你到底是站在什么樣的依據(jù)上得出這樣的結(jié)論。這個(gè)東西根本就不是給程序使用的,而是給策劃使用的,所以不需要一個(gè)程序來判斷是否好用,你發(fā)這種言論本身就是錯(cuò)誤的,你不是bolt的目標(biāo)用戶。只有在策劃需要一個(gè)Unit的時(shí)候才會(huì)用到你。將設(shè)計(jì)交還給設(shè)計(jì)者是當(dāng)前游戲開發(fā)和特效影視workflow的核心設(shè)計(jì)理念,Bolt就是用來做這件事情的。有了Bolt,很多多變的需求都可以解放程序員,比如關(guān)卡機(jī)制、技能、AI,我們一直都是用Bolt,NodeCanvas這種東西交給策劃做,效果非常顯著,策劃也不用寫大量需求,程序也不需要應(yīng)對(duì)這些多變的需求。
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