IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 8.0; 試試這個(gè)配置
制作Framework后使用,報(bào)錯(cuò)缺少armv7注意在制作framework的工程的iOS版本設(shè)置, 默認(rèn)是Xcode里帶的最新版本,比如11.3 此時(shí)編譯出來的Framework文件lipo -info時(shí) 模擬器的只有x...
樓主好贊!
學(xué)習(xí)OpenGL ES之渲染到紋理本系列所有文章目錄 獲取示例代碼 本文將介紹渲染到紋理技術(shù)。之前的例子都是將3D物體渲染到屏幕上,在iOS中GLKView為我們做好了渲染到屏幕的所有準(zhǔn)備工作,我們只需要調(diào)用...
看博主的文章真的是思路清晰,簡潔明了,賞心悅目
學(xué)習(xí)OpenGL ES之加載OBJ本系列所有文章目錄[http://www.itdecent.cn/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
樓主寫這么多文章,深入淺出,一看樓主就功力深厚,我要向樓主多學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)OpenGL ES之基本光照本系列所有文章目錄[http://www.itdecent.cn/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...