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    4.OpenGL ES 加載圖片

    嘗試用可編程管線簡單地加載一張圖片。 準(zhǔn)備工作 創(chuàng)建可編程管線的頂點(diǎn)著色器文件以及片元著色器文件image.png 值得注意的是,文件命名及后綴...

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    3.初識OpenGLES

    iOS中基于OpenGLES的功能實(shí)現(xiàn)或框架 SpriteKit- 用來創(chuàng)建2D游戲而優(yōu)化硬件加速動畫系統(tǒng)SceneKitMetalARKitC...

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    2.OpenGL實(shí)現(xiàn)抗鋸齒的兩種方式

    本文講解的是OpenGL中實(shí)現(xiàn)抗鋸齒的兩種方式,一種是顏色混合,一種是多重采樣,這兩種方式各有優(yōu)劣。 為什么會產(chǎn)生鋸齒? OpenGL中,像素點(diǎn)...

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    如何制作一個(gè).a靜態(tài)庫(依賴第三方庫)(上)

    在我們開發(fā)的過程中,有時(shí)候需要將我們的項(xiàng)目或者功能接入到其他的項(xiàng)目中,這時(shí)候我們有很多方式,多工程、靜態(tài)庫、cocoapod遠(yuǎn)程庫、cocoap...

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    1.MAC搭建OpenGL開發(fā)環(huán)境以及簡單畫一個(gè)三角形

    準(zhǔn)備資源: CLTools glew libGLTools.a 資源鏈接 廢話不多說,直接上圖 1.創(chuàng)建工程 2.Xcode->macOS -...

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