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  • Photon | PUN基礎(chǔ)教程

    從本章開始,系統(tǒng)學(xué)習(xí)Photon的網(wǎng)絡(luò)編程。PUN作為Photon對(duì)Unity定制化的網(wǎng)絡(luò)編程方案,得到了開發(fā)者的一致好評(píng),因此,根據(jù)官方教程系...

  • Unity | 網(wǎng)絡(luò)編程

    聯(lián)網(wǎng)游戲是大勢所趨,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最大的魅力就在于人與人之間的信息交互幾乎可以全部通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)。因此,實(shí)現(xiàn)游戲順暢的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)是必要的,這也是游戲設(shè)...

  • Unity | 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與性能優(yōu)化

    數(shù)據(jù)是現(xiàn)代應(yīng)用設(shè)計(jì)中的核心,很多互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,用戶數(shù)據(jù)往往會(huì)發(fā)展為產(chǎn)品的核心價(jià)值。魚(高質(zhì)量的畫面表現(xiàn))我所欲也,熊掌(高FPS的游戲流暢體驗(yàn))亦...

  • Unity | 物理引擎與游戲音

    物理世界遵循一定的物理規(guī)則,游戲世界也可以將其模擬出來,從而具有更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。 文 / 丁建雄圖 / 小白是單純?yōu)榕d趣而寫作的獨(dú)立創(chuàng)作人,如...

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    Unity | 動(dòng)畫與簡單AI尋路

    玩過人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲的人都知道,一個(gè)游戲是有各種機(jī)器人的。有些機(jī)器人很厲害(比如老版本Dota1里面的帕克精靈龍,總能用精準(zhǔn)的 f 躲避真人玩家的指...

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    Unity | UI系統(tǒng)

    User Interface (UI)系統(tǒng)是應(yīng)用與用戶交互的窗口,合理地設(shè)置UI 可以讓用戶獲得更好的體驗(yàn)。 文 / 丁建雄圖 / Mary A...

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    Unity | 特效系統(tǒng)

    什么光怪陸離的特效,統(tǒng)統(tǒng)能搞定! 文 / 丁建雄圖 / 董士陽 小白是單純?yōu)榕d趣而寫作的獨(dú)立創(chuàng)作人,如果您喜歡小白的文章,歡迎關(guān)注、交流、分享(...

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    Unity | 光照系統(tǒng)

    對(duì)于一本指南的書,如果不給出足夠的參考資源,而去空談,會(huì)讓讀者產(chǎn)生很不好的感覺。 文 / 丁建雄圖 / Iurie Belegurschi 小白...

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    Unity | 游戲場景創(chuàng)建

    如何成為合格的數(shù)字美術(shù)設(shè)計(jì)師?搞定unity美工就夠了! 文 / 丁建雄圖 / Iurie Belegurschi 小白是單純?yōu)榕d趣而寫作的獨(dú)立...

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