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    Unity和C#的序列化

    1.概念 序列化簡單講就是把一種數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成另一種數(shù)據(jù),持久化后在另一個(gè)地方反序列出相同的對(duì)象,在游戲開發(fā)中最常見就是協(xié)議數(shù)據(jù)序列化,配置數(shù)據(jù)序列...

  • UGUI-圖文混排方案

    1、TextMeshPro組件直接支持定義emoji和圖文混排優(yōu)點(diǎn):TMP字體的優(yōu)點(diǎn)(文字干凈,渲染效果不受分辨率影響,描邊、外發(fā)光等文字效果容...

  • UGUI-Mask的底層原理

    解釋Mask底層的一篇文章:https://aillieo.cn/post/2018-08-02-unity-3d-ugui-source-co...

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    永劫無間動(dòng)畫系統(tǒng)記錄(Unity線上分享)

    [Unity 活動(dòng)]-Unity X 永劫無間「Unity大咖作客」線上分享會(huì) — 動(dòng)作動(dòng)畫專場【回放】_嗶哩嗶哩_bilibili[https...

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    InputSystem和UGUI寫法

    InputSystem是Unity新的輸入系統(tǒng),但在和UGUI結(jié)合使用的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問題。 說一下現(xiàn)在項(xiàng)目中的做法,GamePlay的輸入來源是封...

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    Unity工程里的那些東西

    1、特殊文件夾(unity doc : Special Folders) Unity工程根目錄下,有三個(gè)特殊文件夾:Assets、Library...

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    Unity NGUI屏幕適配

    前段時(shí)間整理的一篇關(guān)于unity ui開發(fā)的文章,被推薦上了csdn首頁,對(duì)于剛剛寫文字的我來說,是莫大的鼓勵(lì),讓我干勁十足,寫出更多有質(zhì)量的文...

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    Unity5.x AssetBundle 的變化

    前言:下面文字適用于對(duì)AssetBundle有一點(diǎn)了解的朋友,閱讀大約10分鐘,AssetBundle基本概念等知識(shí)可以網(wǎng)上找一下。 1、打包A...

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    Unity NGUI和UGUI與模型、特效的層級(jí)關(guān)系

    目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI2、unity渲染順序控制方式3、NGUI的控制4、UGUI的控制5、模型深度的控制6、粒子特效深度...

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