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  • 狀態(tài)模式

    引用自《C#設(shè)計(jì)模式》 狀態(tài)模式用于解決系統(tǒng)中復(fù)雜對象的狀態(tài)轉(zhuǎn)換以及不同狀態(tài)下行為的封裝問題。當(dāng)系統(tǒng)中的某個(gè)對象存在多個(gè)狀態(tài),這些狀態(tài)之間可以進(jìn)...

  • 【Unity實(shí)現(xiàn)單機(jī)功能】自定義按鍵輸入

    實(shí)現(xiàn)自定義多個(gè)數(shù)的按鍵輸入將CustomKey.cs掛在空物體上,并將Button對象拖入預(yù)留位置 UISwitch.cs掛在canvas對象上...

  • Resize,w 360,h 240
    【Unity實(shí)現(xiàn)單機(jī)功能】自定義按鍵輸入

    目前只實(shí)現(xiàn)了自定義單個(gè)按鍵輸入

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    【UGUI學(xué)習(xí)筆記】RectTransform組件

    RectTransform繼承于Transform 上圖中的中間九個(gè)按鈕叫做絕對布局(也有人叫九宮格),邊上的七個(gè)按鈕叫做相對布局。上圖只是為...

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