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    OC底層(一)alloc

    準備工作 下載蘋果最新objc源碼image.png隨著系統(tǒng)版本升級,最新的objc源碼版本也會不同,截止寫該博客時間,最新版本為781。 編譯...

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    OpenGL ES(五) GLKit+立方體貼圖+旋轉(zhuǎn)(另一種方式)

    上一章,我們使用純粹的頂點數(shù)據(jù)來做立方體貼圖旋轉(zhuǎn),本章我們換一種思路。 先定義一個結(jié)構(gòu)體 上一章我們用的是頂點數(shù)組,這兒我們用結(jié)構(gòu)體,把頂點坐標...

  • OpenGL ES(四) GLKit+立方體貼圖+旋轉(zhuǎn)

    上一篇文章我們實現(xiàn)了用GLIKit加載一張圖片,本篇文章,我們稍微深入點,實現(xiàn)一個立方體貼圖+旋轉(zhuǎn)。 設(shè)置立方體的頂點坐標 屬性設(shè)置 配置基本信...

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    OpenGL ES(三) 使用GLKit加載一張圖片

    了解了GLKit之后,我們使用GLKit加載一張圖片,這也是之后的圖片濾鏡必有的內(nèi)容。 一些準備工作 創(chuàng)建Xcode iOS 新項目 選中Mai...

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    OpenGL ES(二) GLKit

    蘋果官方GLKit文檔 GLKit 框架的設(shè)計目標是為了簡化基于OpenGL/OpenGL ES的應(yīng)用開發(fā)。它的出現(xiàn)加快了OpenGL ES或O...

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    OpenGL ES(一) OpenGL ES初探

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式為目標的高級3D圖形應(yīng)用程序編程接?(API)。...

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    iOS事件傳遞及響應(yīng)鏈的探究

    在iOS中,用戶與APP進行交互,會產(chǎn)生很多事件,這些事件是如何產(chǎn)生,響應(yīng)的鏈條又是怎樣傳遞的,本文將會進行一番探究。 事件分類 對于iOS用戶...

  • UIViewController 的生命周期研究

    首先我們來寫點測試代碼: 運行代碼,然后觸摸屏幕,會push到下一個界面,然后我們返回,我們來看看控制臺輸出的信息 ViewController...

  • OpenGL(七) OpenGL綜合學(xué)習(xí)——大球、小球公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)

    我們先來看看具體效果 setupRC函數(shù) 該函數(shù)主要是數(shù)據(jù)初始化,包括頂點、紋理等。 由于使用了3種紋理,因此傳入的紋理個數(shù)為3,并傳入紋理數(shù)組...

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