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  • 選擇排序之”簡單選擇排序“(C++實現(xiàn))

    思路 選擇排序是每一趟從待排序的元素中選出關鍵字最小的元素,放在已排序好的序列的最后。選擇排序適合從大量的元素中選擇一部分排序元素,例如從100...

  • 交換排序之“冒泡排序”(C++實現(xiàn))

    思路 冒泡排序的基本思路是通過相鄰元素直接的比較和交換位置,使較小的元素如氣泡一般逐漸往上漂浮。 實現(xiàn) 在冒泡排序中,但某一趟不出現(xiàn)任何元素交換...

  • 插入排序之“折半插入排序”(C++實現(xiàn))

    定義 由于直接插入排序產(chǎn)生了有序區(qū),所以可以采用折半查找法找到插入的位置,這樣的插入排序稱為折半插入排序因此折半插入有一個重要的條件就是元素大小...

  • 插入排序之“直接插入排序”(C++實現(xiàn))

    直接插入排序:分有序區(qū)和無序區(qū),初始時有序區(qū)只有一個元素,然后從無序區(qū)選第一個數(shù)跟無序區(qū)進行比較并插入到合適的為止。 下面直接附上代碼 測試

  • 插入排序之“希爾排序”(C++實現(xiàn))

    希爾排序(shell sort)是一個減少增量的排序算法,其中也運用了直接插入排序 下面我們先來看一道練習題理解一下 例:設待排序的表有10個元...

  • 交換排序之“快速排序”(C++實現(xiàn))

    快速排序(quick sort)是冒泡排序改進而來的,基本思想是在待排序的n個元素中,取第一個元素作為基準,將該元素放在適當?shù)奈恢?,將這個數(shù)據(jù)序...

  • 番茄助手-解決vs2010沒有智能提示問題

    第一步:下載番茄助手番茄助手,提取碼:m1vm 第二部:解壓,雙擊VA_X_Setup2076.exe安裝助手 第三步:重啟vs2010,出現(xiàn)步...

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    微信小游戲排行版的實現(xiàn)

    小游戲的制作總離不開排行版功能,正巧今天我也遇到了這個需求就記錄了下 建議大家先從官方文檔入手排行版制作(注:大家注意對應自己的cocos cr...

  • CocosCreator物理引擎的啟動與使用

    想給游戲中的物體加一個剛體速度,本來很簡單的事卻折騰了半小時 this.getComponent(cc.RigidBody).linearVel...

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