黑白優(yōu)先 在上色前用灰度模式設(shè)計可以簡化大量的工作,讓你更加關(guān)注空間和元素布局。 UX設(shè)計師現(xiàn)在都喜歡“移動優(yōu)先”的概念,這就意味著你要先考慮好...
界面是為促進交互而存在的 界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界...
清晰度是首要工作 清晰度是界面設(shè)計中,第一步也是最重要的工作。要想你設(shè)計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用...
7±2法則 因為人腦處理信息的能力有限,所以它通過把信息分成塊和單元來處理復雜問題。根據(jù)George A Miller 的研究,人們短期記憶每次...
2秒鐘法則 這是個松散的原則,用戶在使用某類系統(tǒng)時的等待反映(比如:功能切換和功能載入)的時候不應該超過2秒。選擇2秒也許有一點隨意,但是這卻是...
成年人逼迫自己學習、成長,是為了以后不強迫自己的孩子做不喜歡的事情,或者失去一個被承諾快樂幸福的童年。
3次點擊法則 用戶在3次點擊之內(nèi)如果還沒有找到他們想要的信息或了解網(wǎng)站特色,他們就會離開該網(wǎng)站。這條原則突出了清晰的導航,符合邏輯的結(jié)構(gòu)和易于理...
界面設(shè)計的8個黃金法則 Ben Shneiderman 通過對用戶界面的設(shè)計的研究,提出了一系列的原則,這些原則來自經(jīng)驗和啟發(fā),適用于大多數(shù)交互...
Jakob Nielsen的10條可用性法則 1. 系統(tǒng)狀態(tài)的可見性:系統(tǒng)必須通過在合適時間的適當反饋讓用戶知道系統(tǒng)當前在干什么。 2 系統(tǒng)和現(xiàn)...