摘要:因為“設(shè)計運營 DesignOps”是實時定義的,所以業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常會對該詞語的含義以及如何建立設(shè)計運營(DesignOps)實踐提出疑問。 設(shè)計運營(DesignOps...
摘要:因為“設(shè)計運營 DesignOps”是實時定義的,所以業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常會對該詞語的含義以及如何建立設(shè)計運營(DesignOps)實踐提出疑問。 設(shè)計運營(DesignOps...
Off-White創(chuàng)始人及掌舵者 Louis Vuitton首位黑人藝術(shù)總監(jiān) 1980年,Virgil Abloh出生于伊利諾伊州Rockfo...
【前言】 “”模型+貼圖模式“”可以被大多數(shù)三維軟件所接受。 上一篇研究日記本模型和貼圖用SP、TOOLBAG、KETSHOT渲染圖像。這篇繼續(xù)研究該模型和貼圖用以下軟件渲染...
【引言】 業(yè)余時間,看著老外的視頻和Arnold自帶的英文幫助,通過學(xué)習(xí)對比C4D,已經(jīng)弄清楚大概框架。越來越感覺這個渲染器速度快,操作又簡單又方便,值得花時間學(xué)習(xí)。特...
咳咳,下面開始插播幾條簡訊 》》》》》》 Composite Shader [混合著色器] 參數(shù): 【Operation】有以下混合模式可供選擇: 【Alpha Operat...
接上篇。 八、Arnold Sky(阿諾德天空) 用來模擬場景中天空的光線。 也可以使用高動態(tài)范圍(HDR)圖像來執(zhí)行基于圖像的環(huán)境照明。 HDR(High Dynamic ...
從這篇開始,我們來討論Arnold材質(zhì),這是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。內(nèi)容很多。會分成好幾章節(jié)來講解。首先出場的是Standard_shader,它在A...
翻看前面教程的時候發(fā)現(xiàn),沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項屬性,只是穿插零散的講了一些,這里匯總講解一下,當(dāng)作一個“復(fù)盤”,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
Arnold Cameras一共有6種類型:Cyl_camera / Fisheye_camera / Ortho_camera / Persp_camera / Sphe...
本篇教程我們來討論Arnold燈光及照明技術(shù),其他教程可到主頁查看。教程不定期更新。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...
首先,本篇很長很長,近五千字并且知識量巨大,細(xì)究起來,看一天都沒問題,所以給予忠告:先馬再看。反正我也不收費,馬了慢慢看唄。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...