前言 作為設(shè)計人員,時常會收到來自產(chǎn)品的反饋。對于視覺上的問題,比如顏色不好看,文本沒有對齊,圖標風格不一致,表述清晰好理解。但如果交互細節(jié)出了問題,得到的反饋常常是““感覺...
前言 作為設(shè)計人員,時常會收到來自產(chǎn)品的反饋。對于視覺上的問題,比如顏色不好看,文本沒有對齊,圖標風格不一致,表述清晰好理解。但如果交互細節(jié)出了問題,得到的反饋常常是““感覺...
“行動按鈕”作為連接用戶與產(chǎn)品的交互觸點,在產(chǎn)品設(shè)計中扮演了至關(guān)重要的角色,一個優(yōu)秀的按鈕控件可以有效的提升交互體驗,引導用戶,提升產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率。本文是我在設(shè)計環(huán)節(jié)遇到問題并尋...
【前言】 上一篇,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng),二者相互配合就能制作出真實的、自然的天空照明環(huán)境。然而,在我們的生活中,也到處充滿著人工光源,那么,OC渲染器又是如...
上一篇介紹了產(chǎn)品形體造型方法-疊加,通過疊加我們已經(jīng)可以創(chuàng)造豐富多彩的形體。這一節(jié),我們介紹與疊加相對的一個造型方法。 減切 與疊加相對應(yīng)的造型方式是減切。疊加適用大型多部件...
【前言】 對于渲染器來說,沒有光源,渲染時將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識。對于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個點光源,更是模擬...
一、什么是多邊形建模: 【網(wǎng)上資料】 就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個是曲面建模,)用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線...
【前言】 最近很長時間沒有寫OC渲染器學習筆記,說實在的,真有點不愿意寫了,太熟悉了。對于我來說,對熟知的東西,一點編寫的興趣都沒有。但網(wǎng)友不斷催更,又提出一些問題,...
概要 用例(Use Case)是一種描述系統(tǒng)需求的方法。運用用例這種方法來描述系統(tǒng)需求稱之為用例建模。用例也是UML規(guī)范中的一種標準化的需求表達方式,其中比較有名的RUP(R...
這段時間和同事一起開展了用戶研究的工作課題。深知,影響一個產(chǎn)品的好壞,除了產(chǎn)品本身能提供的功能內(nèi)容外,還有就是對目標用戶的研究程度。本文的內(nèi)容就是關(guān)于用戶研究中“用戶訪談法”...
1.你結(jié)對幫扶了幾戶貧困戶?這幾戶貧困戶分別計劃什么時候脫貧?如果已有脫貧戶,是哪年脫貧的? 2.從扶貧開發(fā)信息系統(tǒng)中,選擇一戶該幫扶責任人幫扶的貧困戶,詢問其對該戶家庭人口...