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  • 第三節(jié)

    組件(Component)是界面搭建與顯示的最小單位。組件根據(jù)功能可以分為以下五大類(lèi):基礎(chǔ)組件、容器組件、媒體組件、繪制組件、畫(huà)布組件。 使用資...

  • 第一節(jié)

    ArkTs UI 的開(kāi)發(fā) 主要依賴 TS 語(yǔ)言,和 裝飾器類(lèi)似 flutter 響應(yīng)式 開(kāi)發(fā)的框架。或者 android 的compose界面...

  • 8、Android 系統(tǒng)啟動(dòng)流程分析

    linux 中一切皆文件, 開(kāi)機(jī)的時(shí)候走的流程 1、 開(kāi)機(jī)boot 會(huì)調(diào)用kernel,然后執(zhí)行一個(gè) init(pid=1) 的方法,在這個(gè)方法...

  • Resize,w 360,h 240
    9、dex文件分析

    增量更新 1、就是比較兩個(gè)APP的差距,只更新相差的地方,而不是全部重新下載,安裝2、使用的工具 bsdiff 和 bspatch。其中 bsd...

  • GLES2.0 紋理 第四課

    第三課講了 繪制。這里 理解一下紋理紋理:可以簡(jiǎn)單理解成圖片數(shù)據(jù) 還是要同樣記住一點(diǎn) OpenGL 中使用的是 native 方法,所以,紋理也...

  • GLE2.0 加載繪制 第三課

    第二課 介紹了著色器,這節(jié)課介紹繪制。我個(gè)人認(rèn)為 OpenGL 其實(shí)就是著色器, 數(shù)據(jù)繪制方式,繪制代碼 第一步:其實(shí)也不分步驟,只是準(zhǔn)備工作 ...

  • GLES2.0 頂點(diǎn)和著色器 第二課

    注意一下:1、在OpenGL里面,只會(huì)繪制點(diǎn),直線和三角形。2、OpenGL作為本地系統(tǒng)庫(kù),是直接運(yùn)行到硬件上的,沒(méi)有虛擬機(jī),垃圾回收和內(nèi)存壓縮...

  • GLES2.0 第一課

    我這次的一系列的學(xué)習(xí)都是以 GLSurfaceView 為渲染類(lèi)。使用的是 android.opengl.GLES20 第一課就學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的代碼...

  • 結(jié)局

    1、從此鬼火森然,不戀人間2、從此熱油火海,不洗罪孽3、從此心有遺憾,有悔徘徊4、從此畫(huà)下句號(hào),熟悉陌生從此天涯是路人。。。 人生得意須盡歡,莫...

個(gè)人介紹
90后android開(kāi)發(fā)程序員,python flask點(diǎn)滴學(xué)習(xí),每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。
創(chuàng)業(yè)者,奮斗小屌絲。。。
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