組件(Component)是界面搭建與顯示的最小單位。組件根據(jù)功能可以分為以下五大類(lèi):基礎(chǔ)組件、容器組件、媒體組件、繪制組件、畫(huà)布組件。 使用資...
ArkTs UI 的開(kāi)發(fā) 主要依賴 TS 語(yǔ)言,和 裝飾器類(lèi)似 flutter 響應(yīng)式 開(kāi)發(fā)的框架。或者 android 的compose界面...
linux 中一切皆文件, 開(kāi)機(jī)的時(shí)候走的流程 1、 開(kāi)機(jī)boot 會(huì)調(diào)用kernel,然后執(zhí)行一個(gè) init(pid=1) 的方法,在這個(gè)方法...
增量更新 1、就是比較兩個(gè)APP的差距,只更新相差的地方,而不是全部重新下載,安裝2、使用的工具 bsdiff 和 bspatch。其中 bsd...
第三課講了 繪制。這里 理解一下紋理紋理:可以簡(jiǎn)單理解成圖片數(shù)據(jù) 還是要同樣記住一點(diǎn) OpenGL 中使用的是 native 方法,所以,紋理也...
第二課 介紹了著色器,這節(jié)課介紹繪制。我個(gè)人認(rèn)為 OpenGL 其實(shí)就是著色器, 數(shù)據(jù)繪制方式,繪制代碼 第一步:其實(shí)也不分步驟,只是準(zhǔn)備工作 ...
注意一下:1、在OpenGL里面,只會(huì)繪制點(diǎn),直線和三角形。2、OpenGL作為本地系統(tǒng)庫(kù),是直接運(yùn)行到硬件上的,沒(méi)有虛擬機(jī),垃圾回收和內(nèi)存壓縮...
我這次的一系列的學(xué)習(xí)都是以 GLSurfaceView 為渲染類(lèi)。使用的是 android.opengl.GLES20 第一課就學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的代碼...
1、從此鬼火森然,不戀人間2、從此熱油火海,不洗罪孽3、從此心有遺憾,有悔徘徊4、從此畫(huà)下句號(hào),熟悉陌生從此天涯是路人。。。 人生得意須盡歡,莫...