--運動曲線可視化網(wǎng)站 https://www.runoob.com/jqueryui/api-easings.html --運動曲線借...
一、Unity 1.Unity死機未保存場景:當你在Unity中編輯場景,突然死機時,可以在項目文件目錄中找到Temp文件夾,雙擊文件夾,找到_...
一、Unity&C#&VS 關(guān)于Unity優(yōu)化: https://www.cnblogs.com/chwen/p/4396515.html ht...
1、Lua的特性 輕量級: 它用標準C語言編寫并以源代碼形式開放,編譯后僅僅一百余K,可以很方便的嵌入別的程序里。 可擴展: Lua提供了非常易...
轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/51992412 一:什么是協(xié)...
一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更...
服務器數(shù)據(jù)庫等雜項 1.Unity連接數(shù)據(jù)庫 需要得到Mono.Data.Sqlite.dll文件與 System.Data.dll 文件 2....
Unity性能優(yōu)化 1.lod是什么,優(yōu)缺點是什么 LOD技術(shù)即 Levels of Detail 的簡稱,意為多細節(jié)層次。LOD 技術(shù)指根據(jù)物...
Unity腳本基礎(chǔ) 1.Unity3D中的協(xié)程(coroutine)和C#線程之間的區(qū)別是什么? 多線程程序同時運行多個線程,而在任一指定時刻只...