前言 本文是筆者學(xué)習(xí)Swift協(xié)議的筆記。 開始 OC中判斷是否遵守某個(gè)協(xié)議有對(duì)應(yīng)的方法,Swift中也有,但是開始使用的時(shí)候遇到了問題: 后來...
前言 在Swift中使用sqlite3 這個(gè)庫(kù)的時(shí)候,因?yàn)槭荂的庫(kù),所以少不了指針,但是一開始少不了一些困惑。 所以只能先查下相關(guān)的資料啦,下面...
前言 做個(gè)記錄,比較下兩者。 開始 NSRange OC中用來表示范圍的,筆者第一次接觸到是在截取字符串中: 上述結(jié)果為{0, 3}, 0為截取...
本文是筆者學(xué)習(xí)iOS動(dòng)畫的一些小總結(jié),接第二彈; ViewController Transition Animation 之前在第一彈和第二彈中...
本文是筆者學(xué)習(xí)iOS動(dòng)畫的一些小總結(jié),接第一彈; Layer Animation 第一彈中主要是關(guān)于View Animation 的一系列操作,...
前言 今天寫一個(gè)界面的時(shí)候,在Cell中添加了一個(gè)子view,該view里有幾個(gè)星星按鈕,但是發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊星星的時(shí)候,并沒有響應(yīng)。為啥?? 番外 不...
前言 UIButton默認(rèn)圖片顯示在左邊,但實(shí)際更多的是將圖片放在文字的右側(cè),比如下圖所示: 開始 所以得改造下UIButton,下面給出幾種方...
本文是筆者學(xué)習(xí)iOS動(dòng)畫的一些小總結(jié); View Animation 動(dòng)畫其實(shí)就是UIView基本屬性(animatable)的操作,我們寫動(dòng)畫...
前言 在RxSwift中,map , flatMap兩個(gè)操作符用的比較算是比較頻繁的,開始的時(shí)候?qū)latMap理解并不是那么深刻,下面就一個(gè)例...