頭部和身體同樣是y:24可以嗎?
【我的世界4D皮膚】第3課 模型的位置操作廢話不多說(shuō) 本節(jié)課會(huì)講解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一張紙,你在上面作了一個(gè)平面直角坐標(biāo)系,可以用來(lái)表示所有在這張紙里的點(diǎn),但如果你想表示在紙外面的點(diǎn),怎么弄...
頭部和身體同樣是y:24可以嗎?
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全部都懂了,就是第三節(jié)不懂
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如果有生之年能繼續(xù)更新的話
進(jìn)階教程包括以下內(nèi)容:
從空白開(kāi)始制作皮膚/inflate的用法/高清皮膚原理及制作/pivot的用法/復(fù)雜模型的制作/持握修復(fù)/材質(zhì)壓縮/導(dǎo)入測(cè)試等
祝我高考考個(gè)好成績(jī)
小貍卡 評(píng)論自【我的世界4D皮膚】第3課 模型的位置操作
@小貍卡 作者可以多點(diǎn)教教我嗎?
【我的世界4D皮膚】第3課 模型的位置操作廢話不多說(shuō) 本節(jié)課會(huì)講解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一張紙,你在上面作了一個(gè)平面直角坐標(biāo)系,可以用來(lái)表示所有在這張紙里的點(diǎn),但如果你想表示在紙外面的點(diǎn),怎么弄...
@小貍卡 現(xiàn)在有了
【我的世界4D皮膚】第3課 模型的位置操作廢話不多說(shuō) 本節(jié)課會(huì)講解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一張紙,你在上面作了一個(gè)平面直角坐標(biāo)系,可以用來(lái)表示所有在這張紙里的點(diǎn),但如果你想表示在紙外面的點(diǎn),怎么弄...
廢話不多說(shuō) 本節(jié)課會(huì)講解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一張紙,你在上面作了一個(gè)平面直角坐標(biāo)系,可以用來(lái)表示所有在這張紙里的點(diǎn),但如果你想表示在紙外面的點(diǎn),怎么弄...
上一節(jié)課我們成功將Alex轉(zhuǎn)碼成4D格式,為了讓萌新們更好的熟悉Json文件各個(gè)語(yǔ)法的意義,在接下來(lái)的兩節(jié)課中我們將著手修改alex.json,使其四肢更細(xì)并戴有發(fā)卡最終效果...
沒(méi)有你這樣標(biāo)記,怎么找到左上角?
【我的世界4D皮膚】第2課 材質(zhì)及模型尺寸操作上一節(jié)課我們成功將Alex轉(zhuǎn)碼成4D格式,為了讓萌新們更好的熟悉Json文件各個(gè)語(yǔ)法的意義,在接下來(lái)的兩節(jié)課中我們將著手修改alex.json,使其四肢更細(xì)并戴有發(fā)卡最終效果...
4D皮膚,正確的名字叫“自定義json模型皮膚”,本質(zhì)上還是3D,只不過(guò)為了炒作加了一個(gè)D,不過(guò)既然網(wǎng)易我的世界都已經(jīng)開(kāi)始賣(mài)“4D皮膚”了,所以后面我們還是用“4D”來(lái)稱(chēng)呼這...