Android開發(fā)規(guī)范 代碼格式化 ctrl + alt + L 編輯文件后一定要 格式化,格式化,格式化 刪除多余的 import ctrl...
Android 8.0適配 1.非全屏透明頁面不允許設(shè)置方向 解決方案:android:windowIsTranslucent設(shè)置為false ...
一、RN在公司的使用情況 App 2018年中正式引入React Native,評論列表、評論詳情等頁面都是RN開發(fā)的。 React Nativ...
日志分類: 日志目錄:(標(biāo)黃色為log_warn) 報(bào)價(jià): 1.報(bào)價(jià),獲取票面最低報(bào)價(jià)失敗2.報(bào)價(jià),獲取票面最低報(bào)價(jià)百分比失敗3.報(bào)價(jià),獲取選座...
需求背景 1.Android項(xiàng)目多為Java寫的,經(jīng)常會因?yàn)閿?shù)據(jù)null出現(xiàn)空指針,代碼中如果每個(gè)數(shù)據(jù)都判斷,顯得冗余。2.前端的控件總是用多個(gè)...
Blend是OpenGL中的一個(gè)非常重要的部分,它可以讓每個(gè)輸出的源和目的顏色以多種方式組合在一起,以呈現(xiàn)出不同的效果,滿足不同的需求。 Ble...
在3D游戲中通常都會用到天空盒,在3D引擎中也一般會存在天空盒組件,讓開發(fā)者可以直接使用。那么天空盒是什么?天空盒又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?本篇博客主要...
在Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加載中實(shí)現(xiàn)了Obj格式的3D模型的加載,加載的是一個(gè)沒有貼圖,沒有光照處理...
在Android OpenGLES2.0(十二)——FBO離屏渲染中,記錄了采用FBO進(jìn)行離屏渲染的方式來進(jìn)行后臺處理圖像,但是在使用時(shí),示例中...