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240 發(fā)簡信
IP屬地:江西
  • 你好樓主 我遇到個跟你一樣的問題 請問 “按照上文啟動Unity的窗口,后來我發(fā)現(xiàn),這個Unity的窗口其實在你主app窗口下面一直運行,知道你第一次使用暫停,這里會使得手機發(fā)燙,一直占用資源”
    這個問題你有解決方案了嗎?

    Unity項目集成到現(xiàn)有iOS項目

    Unity項目集成到現(xiàn)有iOS項目 1.將Unity項目文件復(fù)制到到iOS項目跟目錄下 主要有5個文件,Classes,Data,Libraries,MapFileParse...

  • 群主 我解決了 確實是如你所說 文件沒有被導(dǎo)入
    我這是這樣搞定的 在Build Phases-> Copy Bundle Resource -> 添加Vuforia文件夾
    Vuforia文件夾在unity導(dǎo)出的Data -> Raw 里面 添加進去就好了

    最新:iOS 集成Unity AR

    最近接到一個需求,要接入AR,給了個Vuforia官網(wǎng)地址[https://developer.vuforia.com/downloads/sdk],還有AR開發(fā)部們同事給的...

  • 你好作者 我也遇到這個問題 集成好以后掃描無反應(yīng) 請問你對應(yīng)的.dat .xml 文件,路徑有問題設(shè)置找到解決方案了嗎?

    最新:iOS 集成Unity AR

    最近接到一個需求,要接入AR,給了個Vuforia官網(wǎng)地址[https://developer.vuforia.com/downloads/sdk],還有AR開發(fā)部們同事給的...

  • @野生塔塔醬 配置了 昨天unity那邊給我發(fā)了個正式版 我按照以前的流程執(zhí)行力了一遍 結(jié)果一路綠燈好了 沒再出現(xiàn)問題 這么一想很可能是unity那邊的鍋

    iOS項目集成unity工程

    unity版本 2017.1.1f1 Xcode版本8.2.1 (8C1002) 第一步 導(dǎo)出unity的Xcode工程(具體導(dǎo)出設(shè)置可以看文章末尾的鏈接大多數(shù)都有講到設(shè)置...

  • 你好作者 感謝你的分享 我按照你的教程一路走下來 遇到了林外一個問題 Xcode能成功集成unity 但是一運行就閃退 沒有爆出提示錯誤的LOG 查遍資料 百思不得其解 請幫忙解釋下

    2018-12-20 17:41:53.838777+0800 打開相冊-5[835:132185] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful

    2018-12-20 17:41:53.859943+0800 打開相冊-5[835:132162] -> registered mono modules 0x102f0be94
    -> applicationDidFinishLaunching()
    Player data archive not found at `/var/containers/Bundle/Application/EA5B918A-F392-4776-8A9B-EFDFB9527153/打開相冊-5.app/Data/data.unity3d`, using local filesystem
    2018-12-20 17:41:53.973408+0800 打開相冊-5[835:132162] Metal GPU Frame Capture Enabled
    2018-12-20 17:41:53.974003+0800 打開相冊-5[835:132162] Metal API Validation Enabled


    (Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Initializing Vuforia...

    iOS項目集成unity工程

    unity版本 2017.1.1f1 Xcode版本8.2.1 (8C1002) 第一步 導(dǎo)出unity的Xcode工程(具體導(dǎo)出設(shè)置可以看文章末尾的鏈接大多數(shù)都有講到設(shè)置...

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    iOS xcode原生集成unity 3D導(dǎo)出工程

    這個集成搞得我是真的頭疼,弄了好久,一路進坑填坑,有點心累,不過最終還是如愿以償~廢話不多說,直接上教程。 iOS項目根目錄下右鍵選擇 add files 選擇導(dǎo)出unity...

  • 你好作者 我遇到個大坑 資料都沒法查 請問可不可以給點意見
    我在unity導(dǎo)出Xcode工程 再導(dǎo)入自己的Xcode項目 集成沒問題 可跑起來就崩潰了

    這是我的LOG
    -> applicationDidFinishLaunching()
    Player data archive not found at `/var/containers/Bundle/Application/BEA026B8-F580-4400-8413-02C4AB6FFBEC/打開相冊AR-1.app/Data/data.unity3d`, using local filesystem
    2018-12-18 15:06:30.603483+0800 打開相冊AR-1[812:174117] Metal GPU Frame Capture Enabled
    2018-12-18 15:06:30.604153+0800 打開相冊AR-1[812:174117] Metal API Validation Enabled
    2018-12-18 15:06:30.636066+0800 打開相冊AR-1[812:174117] [framework] CUIThemeStore: No theme registered with id=0
    2018-12-18 15:06:30.668626+0800 打開相冊AR-1[812:174117] [Warning] Trying to set delaysTouchesBegan to NO on a system gate gesture recognizer - this is unsupported and will have undesired side effects

    IOS 集成unity(爬坑篇,完整版)

    一.配置問題 1.將unity工程中的這幾個文件夾copy到ios工程中的根目錄下面 2.在工程中引入,class,libraries,data,MapFileParse.s...

  • 120
    IOS 集成unity(爬坑篇,完整版)

    一.配置問題 1.將unity工程中的這幾個文件夾copy到ios工程中的根目錄下面 2.在工程中引入,class,libraries,data,MapFileParse.s...

  • 你好作者 我遇到個大坑 資料都沒法查 請問可不可以給點意見
    我在unity導(dǎo)出Xcode工程 再導(dǎo)入自己的Xcode項目 集成沒問題 可跑起來就崩潰了,非常感謝!
    這是我的LOG
    -> applicationDidFinishLaunching()
    Player data archive not found at `/var/containers/Bundle/Application/BEA026B8-F580-4400-8413-02C4AB6FFBEC/打開相冊AR-1.app/Data/data.unity3d`, using local filesystem
    2018-12-18 15:06:30.603483+0800 打開相冊AR-1[812:174117] Metal GPU Frame Capture Enabled
    2018-12-18 15:06:30.604153+0800 打開相冊AR-1[812:174117] Metal API Validation Enabled
    2018-12-18 15:06:30.636066+0800 打開相冊AR-1[812:174117] [framework] CUIThemeStore: No theme registered with id=0
    2018-12-18 15:06:30.668626+0800 打開相冊AR-1[812:174117] [Warning] Trying to set delaysTouchesBegan to NO on a system gate gesture recognizer - this is unsupported and will have undesired side effects

    iOS (Swift)集成 Unity步驟和各種填坑。

    這個主要是記錄一下公司項目里面集成Unity時候遇到的一些問題。供后來的集成參考使用。 集成期間遇到了不少問題模板也換來換去主要是使用Cardboard 或者 GoogleV...

  • 120
    ? iOS 使用GPUImage實現(xiàn)濾鏡效果

    GPUImage實現(xiàn)濾鏡效果 GPUImage是一個開源的圖像處理第三方庫,提供了100多種濾鏡效果來加工處理圖片,功能很強大,簡單的介紹一下使用方法: 1.從github下...

  • 有沒有你這個demon 求一個 謝謝了!

    ? iOS 使用GPUImage實現(xiàn)濾鏡效果

    GPUImage實現(xiàn)濾鏡效果 GPUImage是一個開源的圖像處理第三方庫,提供了100多種濾鏡效果來加工處理圖片,功能很強大,簡單的介紹一下使用方法: 1.從github下...

  • 項目代碼有嗎?

    基于GPUImage的美顏BeautifyFace詳細注釋

    GPUImageBeautifyFilter.h文件中 GPUImageBeautifyFilter.m文件中 如何使用這個美顏工具類?在自己的控制器中ViewControl...

  • 請問有demon嗎?

    基于GPUImage的美顏BeautifyFace詳細注釋

    GPUImageBeautifyFilter.h文件中 GPUImageBeautifyFilter.m文件中 如何使用這個美顏工具類?在自己的控制器中ViewControl...

  • iOS-在項目中使用RSA算法

    在正文開始之前先吐個槽,看自己簡書上一篇發(fā)文已經(jīng)是好幾個月之前的了。之前的設(shè)想是每周輸出一篇技術(shù)方面的文檔,接著就被硬生生拖成了一個月,然后就不知道幾個月去了......其間...

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