節(jié)點(diǎn)參考 substance designer 分成兩大類節(jié)點(diǎn),原子節(jié)點(diǎn),圖形實(shí)例。 原子節(jié)點(diǎn):是任何圖形的核心構(gòu)建模塊。 節(jié)點(diǎn)庫:復(fù)合節(jié)點(diǎn),其中有大量預(yù)制內(nèi)容可供使用。 原...
節(jié)點(diǎn)參考 substance designer 分成兩大類節(jié)點(diǎn),原子節(jié)點(diǎn),圖形實(shí)例。 原子節(jié)點(diǎn):是任何圖形的核心構(gòu)建模塊。 節(jié)點(diǎn)庫:復(fù)合節(jié)點(diǎn),其中有大量預(yù)制內(nèi)容可供使用。 原...
Unity 3D開發(fā)中有許多的坑,誰用誰知道。其中,開發(fā)組和美術(shù)組也常常由于溝通不暢或者項(xiàng)目規(guī)范沒有制定好導(dǎo)致對(duì)(xi)接(da)坑(pu)爹(ben)的悲劇發(fā)生。這里我附上...
在不影響對(duì)應(yīng)屏幕投影像素下級(jí)別的模型畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡(jiǎn)化模型的細(xì)節(jié)與貼圖的尺寸來減少模型的幾何復(fù)雜性和貼圖大小,從而提效率。 最大模型精度定為1024px,最...
Untiy模型、貼圖制作規(guī)范及注意事項(xiàng) 模型制作規(guī)范 當(dāng)一個(gè)VR模型制作完成時(shí),它所包含的基本內(nèi)容包括場(chǎng)景尺寸、單位,模型歸類塌陷、命名、節(jié)點(diǎn)編輯,紋理、坐標(biāo)、紋理尺寸、紋理...
傾斜攝影技術(shù)是國際測(cè)繪領(lǐng)域近些年發(fā)展起來的一項(xiàng)高新技術(shù),它顛覆了以往正射影像只能從垂直角度拍攝的局限,通過在同一飛行平臺(tái)上搭載多臺(tái)傳感器,同時(shí)從一個(gè)垂直、四個(gè)傾斜等五個(gè)不同的...