處理和響應(yīng)觸摸效果 我們可以用GestureDetector實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果 觸摸開(kāi)始 觸摸移動(dòng)中 動(dòng)畫(huà)處理ps;如果你對(duì)Flutter,這有個(gè)iO...
在說(shuō)NSOperation之前,先說(shuō)一下gcd,gcd 技術(shù)是一個(gè)輕量的,底層實(shí)現(xiàn)暗藏的神奇技術(shù),咱們可能通過(guò)gcd和block輕松實(shí)現(xiàn)多線程編...
前言:http協(xié)定是服務(wù)器與客戶端交換數(shù)據(jù)最常見(jiàn)的形式。一般來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)格式是JSON,也有XML的狀況。JSON格局都會(huì)解析,如何解析XML呢?...
iOS形參傳遞的是什么? 你是否也有這樣的困惑?當(dāng)我將一個(gè)對(duì)象傳給一個(gè)函數(shù)后,這個(gè)函數(shù)領(lǐng)有值是原始對(duì)象,還是一個(gè)克隆體?當(dāng)原始對(duì)象產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)后,函...
Swift之字符串常用知識(shí)點(diǎn) 本文重點(diǎn)講了Swift中字符串的新特性,以及常用的知識(shí)點(diǎn) 字符串支持隱式多行賦值 """ """ 字符串可以直接換...
1. SwiftUI 布局簡(jiǎn)介 在這個(gè)技術(shù)項(xiàng)目中,我們將探討 SwiftUI 如何處理布局。有些事情已經(jīng)解釋過(guò)了,有些可能是你自己弄明白的,但更...
1. 前言 泛型代碼讓你能根據(jù)你所定義的要求寫(xiě)出可以用于任何類(lèi)型的靈活的、可復(fù)用的函數(shù)。你可以編寫(xiě)出可復(fù)用、意圖表達(dá)清晰、抽象的代碼。 泛型是 ...
前言 該文介紹Pipeline設(shè)計(jì)模式,使用場(chǎng)景,以及如何使用OC語(yǔ)言,用鏈?zhǔn)秸Z(yǔ)法優(yōu)雅的將Pipeline串聯(lián)起來(lái)。 Pipeline設(shè)計(jì) 思想...
Unity3D 開(kāi)發(fā)游戲需要接入平臺(tái)方的SDK才能夠正式發(fā)布,本文記錄iOS SDK接入的流程。 Unity與iOS的互調(diào) 要實(shí)現(xiàn)游戲SDK的接...