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    快速開發(fā)實用工具---VRTK

    VRTK是由一些大神對SteamVR進(jìn)行一定的優(yōu)化后封裝出來的便捷快速VR開發(fā)工具,下面一步一步來了解這個神插件。我也不知道從哪說起好,所以干脆...

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    Unity3D 動畫系統(tǒng)(Animation)

    現(xiàn)版本unity提供自帶的兩種動畫狀態(tài)機(jī)Animation和Animator用來控制場景中動畫的運行,其實就是前面的是舊版的后面是新版的,所以大...

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    Git詳細(xì)使用講解(超詳細(xì))

    前言:Git是一款免費、開源的分布式版本控制系統(tǒng),簡單來說就是版本控制器,可敏捷高效地處理任何或小或大的項目,在國外早已普及,而在國內(nèi)大部分項目...

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    Collider(碰撞器)詳解

    1.Collider(碰撞器) 碰撞器即判定該物體是否與另外一個物體碰撞器接觸上的而觸發(fā)的機(jī)制,以碰撞器是否有接觸來判定物體是否發(fā)生碰撞或觸發(fā)一...

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    UNITY--基礎(chǔ)

    前言 第一次打開UNITY5.3.4這個軟件的時候你可能會感到有點迷茫、無所適從、不知道怎么入手,因為...全是英文!但是你要相信,當(dāng)你努力地去...

  • 多態(tài)是什么

    多態(tài)就是父類指針指向子類對象。 事件event其實就是進(jìn)行了封裝的委托delegate類型的變量。

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