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    Mac Qt Q_OBJECT報錯

    1. undefined reference to vtable fot xxx 如果是加上Q_OBJECT導(dǎo)致報錯的,只需要重新運(yùn)行qmake...

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    Mac QT No suitable kits found

    解決辦法:xcode環(huán)境一定提前裝好 1.QT建議這樣安裝 mac下通過homebrew安裝qt,brew install qt,安裝好后下載并...

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    HTTP

    TCP/IP信息傳輸流 發(fā)送端在層與層之間傳輸數(shù)據(jù)時,每經(jīng)過一層必定打上該層所屬的首部信息,反之接收端在層與層之間傳輸數(shù)據(jù)時,每經(jīng)過一層時會把對...

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    ssh免密登錄的坑

    1.越獄安裝插件 買了10.0.2系統(tǒng)的iPhone7準(zhǔn)備搞越獄,愛思助手一鍵越獄都搞定 越獄工具用的Meridian,一切似乎都很順利 打開C...

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    紋理翻轉(zhuǎn)

    OpenGL的紋理坐標(biāo)是左下角的,而圖片的坐標(biāo)是在左上角的,所以畫上去的時候會是倒立的,有五種方法可以使圖片正過來 1.直接修改源紋理坐標(biāo)數(shù)據(jù) ...

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    OpenGL 紋理

    紋理常用的函數(shù) 紋理只是一種能夠應(yīng)用到場景中的三角形上的圖像數(shù)據(jù)。它經(jīng)過過濾的紋理單元(texel,相當(dāng)于基于紋理的像素)填充到實心區(qū)域。簡單說...

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    OpenGL渲染

    1. 渲染過程中產(chǎn)生的問題 我們繪制的一個由很多三角形組成的實體對象,第一個繪制的三角形可能會被后面繪制的三角形覆蓋,這種就是隱藏面消除問題。由...

  • 存儲著色器

    1. 存儲著色器 存儲著色器由GLTools的C++類GLShaderManager管理著,他們能夠滿足基本的渲染需求。 2. 存儲著色器初始化...

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    OpenGL的渲染架構(gòu)

    1. 一個以三角形渲染為例的簡單架構(gòu)圖 1.1 客戶端-服務(wù)器 上面的管線分成了客戶端和服務(wù)器端。 客戶端是存儲在CPU存儲器中的,并在應(yīng)用程序...

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