用戶體驗即【用戶】在使用產(chǎn)品【過程中】的【主觀感受】。 用戶:確定目標用戶,不同用戶對于體驗好的定義不同。愛美女性VS設(shè)計師,對P圖軟件的需求不...
首先聲明這不是教程。只是大概梳理了下產(chǎn)品經(jīng)理常用的工具和自己積累的一些資源,重點講下如何高效的繪制原型,希望大家都能把更多的時間放在思考用戶需求...
競品分析就是將產(chǎn)品A與其同類產(chǎn)品進行對比分析,給出類比歸納的結(jié)果,用以了解現(xiàn)有同類產(chǎn)品信息,為產(chǎn)品設(shè)計提供借鑒。 一切不以“目的”為目的的競品分...
電商系統(tǒng)目前已經(jīng)非常成熟,在基礎(chǔ)版塊上差別不大,這個系列主要講一下電商的商品、購物車、訂單、支付清算、優(yōu)惠券。【完結(jié)篇】 優(yōu)惠券的本質(zhì)是價格歧視...
20180920 21:00有更新,重繪訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)圖。感謝某個不知名的朋友指出了問題,雖然你已經(jīng)刪除了評論,還是謝謝。 電商系統(tǒng)目前已經(jīng)非常成...
電商系統(tǒng)目前已經(jīng)非常成熟,在基礎(chǔ)版塊上差別不大,這個系列主要講一下電商的商品、購物車、訂單、支付結(jié)算、優(yōu)惠券。 購物車是對現(xiàn)實中超市購物車的模仿...
電商系統(tǒng)目前已經(jīng)非常成熟,在基礎(chǔ)版塊上差別不大,這個系列主要講一下電商的商品、購物車、訂單、支付結(jié)算、優(yōu)惠券。 商品中最重要的兩個概念是SPU和...
我走過最長的路,是你的套路。 文章結(jié)尾有彩蛋。 之前在網(wǎng)上看到一篇很火的文章《為什么我的兒子不沉迷游戲?》,講的是一個資深游戲策劃現(xiàn)身說法如何讓...
這是系列文章“產(chǎn)品從策劃到落地”的第二篇。從BRD寫起,后面會有MRD、PRD等文檔,還會有競品分析、項目管理、用戶畫像、敏捷開發(fā)等產(chǎn)品相關(guān)的技...