緣起 序列化已經是Android司空見慣的東西了,場景太多了。就拿Intent來說吧,extra能放的數據,除了基本類型外,就是序列化的數據了,有兩種: Serializab...
緣起 序列化已經是Android司空見慣的東西了,場景太多了。就拿Intent來說吧,extra能放的數據,除了基本類型外,就是序列化的數據了,有兩種: Serializab...
@饅Care 按我的理解,WorkManager設計目的,是解決后臺任務的問題,實時性不強 —— 畢竟,它受系統(tǒng)限制,比如電池、doze模式等等。這么看來,它就不適合用來作網絡任務的,因為網絡任務最優(yōu)訴求一定是快速的。另外,WM任務是添加到系統(tǒng)的,相當于和應用本身是隔離的,你應用殺掉,可以理解為暫停了任務,等下次啟動的時候,此任務照樣能重新執(zhí)行。 以上結論,在講周期任務的時候可以看到
初識WorkManager好早之前,項目中有個功能項需要創(chuàng)建一個下載任務,考慮到和界面的無依賴性,所以我選用了WorkManager。在當時來看,WorkManager還算是Android的一個新技術...
謝謝支持!
初識WorkManager好早之前,項目中有個功能項需要創(chuàng)建一個下載任務,考慮到和界面的無依賴性,所以我選用了WorkManager。在當時來看,WorkManager還算是Android的一個新技術...
waitToFinish怎么就“主動調用”了?并沒有吧,而且8.0后仍然是同步執(zhí)行,還是有風險吧
SharedPreferences ANR問題分析和解決 & Android 8.0的優(yōu)化在日志后臺上ANR的Top1問題,SharedPreferences相關的anr問題,我們經常會遇到。 主要anr日志: 問題分析: 該問題是與SharedPreferenc...
今天的主角是我們還沒關注到的幾個WorkManager的功能和細節(jié)。 Constraints WorkManager里面有一個Constraints —— 姑且在這兒稱它為限...
之前討論過的任務,無論是單次任務,還是周期性任務,都是單一的任務項執(zhí)行。如果我們要多個任務項同時進行,或者按一定順序執(zhí)行,就需要用到鏈式任務。 任務鏈 任務鏈的啟動,需要一個...
單次任務和周期任務的創(chuàng)建和執(zhí)行,現在已經清楚了。但是有問題,之前創(chuàng)建的Worker就是一個單純的Worker,和任務添加者是沒有關系的,如果需要傳遞參數,應該怎么做? Wor...
上一篇說到,周期性延時任務,實際被非延時的周期任務給干擾了。這是因為,任務一直是添加到系統(tǒng)的,應用未啟動的時候,不會有,但是當應用重新啟動過后,如果條件滿足,之前添加的周期性...
上一回,我們已經簡單地實現了一個單次任務,即通過OneTimeWorkRequest構造的任務請求。今天,來試試一個周期性任務請求:PeriodicWorkRequest 周...
好早之前,項目中有個功能項需要創(chuàng)建一個下載任務,考慮到和界面的無依賴性,所以我選用了WorkManager。在當時來看,WorkManager還算是Android的一個新技術...
ViewPager,算是Android開發(fā)中的一個十分常用的組件了。我們今天來討論下ViewPager的切面動畫定制。 自定義切頁動畫 默認情況下,系統(tǒng)已經給ViewPage...
本篇主題依然是動畫,主角是Android系統(tǒng)的布局動畫(Layout Animation)和布局過渡(Layout Transition)。 官方文檔中,對于這兩個概念其實有...
前不久,我寫了篇關于Activity之間的過渡跳轉的文章(有興趣的請戳 Android動畫 —— Activity過渡),算是初窺了Android過渡(Transition)...
學如逆水行舟,不進則退。 接觸Android開發(fā)雖已經頗有時日,但感覺相關知識總停留于一知半解,或者又缺乏系統(tǒng)關聯(lián)導致顧此而失彼。是時候總結一下了。 那就從常常開發(fā)過程中經常...