我們知道RunLoop在不斷的切換Mode處理其中的Source0,Source1,Observers,Timers,如果沒有相關(guān)的觸發(fā)就會(huì)休眠,進(jìn)行線程阻塞,等到有相關(guān)的觸...
我們知道RunLoop在不斷的切換Mode處理其中的Source0,Source1,Observers,Timers,如果沒有相關(guān)的觸發(fā)就會(huì)休眠,進(jìn)行線程阻塞,等到有相關(guān)的觸...
開胃面試題 1.講講 RunLoop,項(xiàng)目中有用到嗎?2.RunLoop內(nèi)部實(shí)現(xiàn)邏輯?2.Runloop和線程的關(guān)系?3.timer 與 Runloop 的關(guān)系?4.程序中添...
前言 runtime的資料網(wǎng)上有很多了,部分有些晦澀難懂,我通過(guò)自己的學(xué)習(xí)方法總結(jié)一遍,主要講一些常用的方法功能,以實(shí)用為主,我覺得用到印象才是最深刻的,并且最后兩個(gè)demo...
說(shuō)在前面:許久沒更新,最近整理就文件的時(shí)候,突然翻到兩年前換工作時(shí)整理的思維導(dǎo)圖,包含了原理八股文,網(wǎng)絡(luò),算法,以及架構(gòu),重構(gòu)解決方案等,基本上面試必問(wèn)的一些項(xiàng)目以及原理都包...
環(huán)境 Xcode 12.4, Swift:5.0 概述:該文檔主要介紹OC和Swift混合開發(fā)相互調(diào)用,包括3大類情況和12種具體情形。 三大類情況: 1. 主工程內(nèi)的混合...
一、基礎(chǔ)概念,底層原理 1、繪圖框架:圖/文/動(dòng)畫/游戲 1、UIKit:最常用的視圖框架,封裝度最高,都是OC對(duì)象。2、CoreText:繪字3、CoreGraphics:...
*推流,就是將采集到的音頻,視頻數(shù)據(jù)通過(guò)流媒體協(xié)議發(fā)送到流媒體服務(wù)器。*推流前的工作:采集,處理,編碼壓縮*推流中做的工作: 封裝,上傳 但還是推薦用 LFLiveKit,而...
推流,就是將采集到的音頻,視頻數(shù)據(jù)通過(guò)流媒體協(xié)議發(fā)送到流媒體服務(wù)器。 推流前的工作:采集,處理,編碼壓縮 推流中做的工作: 封裝,上傳 推流前的工作:采集,處理,編碼壓縮 推...
前言 在看這篇之前,如果您還不了解直播原理,請(qǐng)查看這篇文章如何快速的開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播app(原理篇) 開發(fā)一款直播app,美顏功能是很重要的,如果沒有美顏功能,可能分...