一、效果圖 二、Shader 我是直接在官方自帶Shader UI-Default 基礎(chǔ)上改的,怕你們找不到,我放在網(wǎng)盤了鏈接:http://pan.baidu.com/s/...
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前往JetBrains官網(wǎng)下載所需軟件;鼠標(biāo)移動(dòng)至所需軟件上,點(diǎn)擊“DOWNLOAD”在軟件詳情頁(yè)選擇所需版本,點(diǎn)擊“DOWNLOAD” 前往IntelliJ IDEA 注冊(cè)...
Android 保存圖片到設(shè)備 前言:在許多的應(yīng)用或游戲中,大多都有保存圖片或者截圖等等的功能,這篇文檔我們的目的是通過 Unity 保存圖片,并且調(diào)用 Andorid 中的...
1.簡(jiǎn)介 之前在Github上看到《無限城市的隨機(jī)程序化生成算法》,效果很驚艷,所以花了一些時(shí)間對(duì)這個(gè)項(xiàng)目源碼進(jìn)行了學(xué)習(xí),在此備忘和分享學(xué)習(xí)過程中的一些心得體會(huì).在這個(gè)項(xiàng)目中...
首先確定功能。1.如果攝像機(jī)和跟隨物體之間有東西夾著,攝像機(jī)自動(dòng)移動(dòng)到被夾著的物體的表面。 2.如果攝像機(jī)和和跟隨物體直接夾著的東西消失,攝像機(jī)自動(dòng)返回到原來的縮放。 3.如...
前言 這段時(shí)間在玩一款叫第七史詩(shī)的游戲,里面有一種怪物身上部分材質(zhì)不是通過正常的模型UV值進(jìn)行采樣的,怪物魔性的動(dòng)作和不正常的紋理采樣讓這個(gè)怪物看起來非常的喜感有趣。 ...
大綱 幀同步的基本原理 幀事件數(shù)據(jù)采集 幀同步的事件處理與動(dòng)畫 幀同步的邏輯數(shù)據(jù)同步 幀同步之跳幀處理 現(xiàn)代多人游戲中,多個(gè)客戶端之間的通訊大多以同步多方狀態(tài)為主要目標(biāo),為了...
2.3.1 模式意圖: 不需要額外創(chuàng)建子類的情況下,動(dòng)態(tài)的為對(duì)象添加功能,并且不會(huì)更改類對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)。 2.3.2 模式概念: 它屬于結(jié)構(gòu)型模式。動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的...