前言 本篇文章包含以下內(nèi)容: 1、球體繪制 2、紋理映射到球體 3、球體自轉(zhuǎn) 先來看下最終效果: 1、球體繪制 1.1 數(shù)學(xué)模型分析 根據(jù)上述球...
前言 在某版本需求中,需要開發(fā)一個(gè)viewController添加管理多個(gè)childController的頁面,類似于今日頭條,于是有了這篇文章...
前言 Look Up Table(簡稱LUT,查找表)。輸入一個(gè)值,然后通過查找表來得到一個(gè)輸出值。在調(diào)色領(lǐng)域中,稱為顏色查找表,查找表的分量為...
前言 在技術(shù)群里,有個(gè)小伙伴發(fā)了這個(gè)視頻和三張解包出來素材,群里討論用OpenGL實(shí)現(xiàn),引起了我的興趣,以下我們用iOS實(shí)現(xiàn)下。 構(gòu)成 這個(gè)效果...
前言 在一次偶然Feed流開發(fā),出現(xiàn)滑動(dòng)視圖后內(nèi)存爆增并且退出Feed界面內(nèi)存沒有被回收的問題。 分析定位 用instrument定位到的內(nèi)存增...
一、前言 OpenGL是Khronos Group開發(fā)維護(hù)的一個(gè)規(guī)范,它主要為我們定義了用來操作圖形和圖片的一些列函數(shù)API,需要注意的是Ope...
前言 自從更新到macOS 10.15 Catalina后,很多在10.14上可以正常安裝的App都會(huì)提示【“xxx”已損壞,無法打開,您應(yīng)該將...
前言 程序員寫代碼總是自我感覺良好,使用插件來規(guī)范下還是很有必要的 Swiftlint是Realm公司的一個(gè)插件,專門用于管理Swift代碼規(guī)范...
Pod創(chuàng)建 Step 1 使用pod lib create來創(chuàng)建一個(gè)完整的pod 如果要使用自己的pod-template可以在后面加上--te...