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  • 一切從android的handler說起(六)之四大組件生命周期起源

    閱讀本文大概需要 4 分鐘。 ? 上一篇,我們了解到Android里觸摸事件是如何一步一步轉(zhuǎn)入UI線程的message queue里被執(zhí)行的,這種事件是由外部事件觸發(fā)的。 我...

  • 一切從android的handler說起(五)之觸摸事件模型

    閱讀本文大概需要 5 分鐘。 ? 在弄清楚了handler消息機制原理后,小張顯得異常高興,感覺這塊兒終于像一碗清水似的看到底了。 我無意間說了一句:別高興得太早,你只清楚了...

  • 一切從android的handler說起(三)之UI線程為何不卡頓

    “閱讀本文大概需要4分鐘。” ? 和小張聊到興起,我就問了android面試界一個眾所周知的問題。 我:之前說到每個線程的looper都在不斷的從message queue里...

  • 一切從android的handler說起(二)之threadLocal

    “閱讀本文大概需要2分鐘?!????? 看小張有些受驚,我打算換個新的角度。 繼續(xù)問道:剛才說到每個線程只能有一個唯一的looper,你知道android是怎么保證這一點的嗎...

  • 我就問2個問題:
    1. 為什么用weakReference,JVM GC時豈不是把使用中的圖片資源回收了?那對于用戶來說會發(fā)生什么?為什么不用軟引用?
    2. 為什么在查找的時候,不先查找activeResource,而是LruCache,按道理來說activeResource的數(shù)量更小,找到的概率更大才對.

    [Glide系列第3篇]Glide源碼分析之緩存處理

    Android緩存機制:如果沒有緩存,在大量的網(wǎng)絡(luò)請求從遠程獲取圖片時會造成網(wǎng)絡(luò)流量的浪費,加載速度較慢,用戶體驗不好 關(guān)于學(xué)習(xí)Glide緩存原理前十分建議你先了解圖片加載的...

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