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    Unity——URP管線下Scene視圖重影

    Unity版本:2019.4.26f1問(wèn)題描述:Scene視圖發(fā)生改變時(shí),屏幕上會(huì)殘留上一幀的畫(huà)面,形成殘影。 一個(gè)普通的Cube 拖動(dòng)物體或拖...

  • Unity——PackageManager無(wú)法顯示

    一直轉(zhuǎn)圈就是刷新不出來(lái)。解決辦法:關(guān)閉防火墻。

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    Unity——tolua項(xiàng)目從5.x升級(jí)到2018的踩坑記錄

    Unity5.x的tolua項(xiàng)目升級(jí)64位 2020年初接手了一個(gè)項(xiàng)目,用Unity5.x + tolua + ngui開(kāi)發(fā),為什么2020年還...

  • PicGo+Gitee搭建圖床

    為什么要用圖床 寫(xiě)Markdown插入圖片時(shí),可以插入本地圖片或網(wǎng)絡(luò)圖片。 本地圖片自然只能本地看。不少博客平臺(tái)可以直接在它的網(wǎng)站上寫(xiě)md并插入...

  • SourceTree自定義操作失效

    SourceTree更新到了3.3.8,發(fā)現(xiàn)CustomActions突然不能用了,點(diǎn)擊毫無(wú)反應(yīng)。到論壇找了下:ATLASSIAN論壇:Cust...

  • Unity——編譯tolua

    參照這兩篇教程編譯toluahttps://zhuanlan.zhihu.com/p/81935911https://github.com/Ne...

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    Unity踩坑——TextMesh文字模糊

    UI上掛了TextMeshUGUI做的文字,某天突然發(fā)現(xiàn)當(dāng)Canvas的PlaneDistance設(shè)置的大一些之后,一個(gè)Text上的個(gè)別文字突然...

  • Unity踩坑——函數(shù)執(zhí)行順序

    遇到個(gè)bug,只在打apk包之后存在,Editor下是正常的。經(jīng)過(guò)debug,發(fā)現(xiàn)是由于腳本的Start執(zhí)行不同導(dǎo)致的。 測(cè)試了一下腳本的執(zhí)行順...

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    VSCode——愉快的寫(xiě)C#

    寫(xiě)Unity項(xiàng)目 VSCode安裝插件C#,并在Unity中選擇OpenC#Project,此時(shí)C#代碼智能提示功能生效,即可使用VSCode寫(xiě)...

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既然找不到什么崇高的人生意義,那就為社會(huì)做一棵合格的韭菜吧。
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