接著上篇Android源碼分析-全面理解Context (一)繼續(xù)講: Service對象中ContextImpl的創(chuàng)建 通過查看源碼發(fā)現(xiàn)和Activity,Applicat...
接著上篇Android源碼分析-全面理解Context (一)繼續(xù)講: Service對象中ContextImpl的創(chuàng)建 通過查看源碼發(fā)現(xiàn)和Activity,Applicat...
前言 Android開發(fā)過程中,Context是繞不開的東西,因此本篇文章將一探究竟。通過這篇文章,你將了解到: 1、Context衍生的子類2、Context作用3、四大組...
APP性能優(yōu)化-Memory APP性能優(yōu)化-穩(wěn)定性(crash率) APP性能優(yōu)化-包體壓縮 APP性能優(yōu)化-CPU APP性能優(yōu)化-UI APP性能優(yōu)化-流暢度 前言 穩(wěn)...
目錄介紹 01.基礎組件(19篇) 02.IPC機制(7篇) 03.View原理(9篇) 04.動畫機制(2篇) 05.Res資源(6篇) 06.消息機制(12篇) 07.多...
前言 上一篇,我們說了繪制基本的幾何圖形,這一篇我們說說繪制路徑(Path) 【Android自定義View】目錄 這里主要用到的方法是 canvas.drawPath(pa...
目錄 Android高級動畫(1)http://www.itdecent.cn/p/48554844a2dbAndroid高級動畫(2)http://www.jianshu....
在某技術博客這里看到了一個炫酷的svg效果。 文章的開頭是這樣的,超帶感的BatMan Logo有沒有,略激動。然后往下看。 雖然我知道這兩個原理應該是一樣的,但我就是沖著蝙...
本篇是Android后臺殺死系列的第二篇,主要講解ActivityMangerService是如何恢復被后臺殺死的進程的(基于4.3 ),在開篇 FragmentActivi...
上圖: 本文代碼GitHub地址 兩個重點: 屬性: ProgressBar的progressDrawable屬性,實現(xiàn)圓形進度條 進度: ProgressBar的progr...