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    關于常規(guī)排序算法的比較實驗

    一、實驗結果 實驗說明:在逆序的情況下,模擬部分算法的最壞情況。如有錯誤望指正。實驗環(huán)境:Windows,x86 Release,單線程實驗結果...

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    進程互斥(mutual exclusion)——軟件算法方式

    Peterson算法 適用于兩個進程之間的互斥 問題1:如何更好的理解turn變量的作用???如果沒有turn變量肯定是錯誤的。如果去除,那么在...

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    Mac應用的生命周期——入門第一篇

    ?學習一個平臺的開發(fā)一開始的時候,我想最先應該從應用的生命周期開始學習。應該帶著問題去了解一個應用。從哪里開始,到哪里結束,其中的過程又是什么?...

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    [譯]Mac科技概況

    在一個復雜的系統(tǒng)中,層次化設計可以說是非?;A和重要的。從認識一個系統(tǒng)的每個層次入手去學習一個系統(tǒng),是一個非常不錯的開始。(筆者著) 一、OS ...

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    OpenGL簡介

    一、OpenGL的CS模型 OpenGL采用的是客戶端與服務端模型。當應用調用OpenGL函數時,會告知OpenGL客戶端,再由客戶端發(fā)送繪制命...

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    對二叉樹遍歷的思考

    前言 在數據結構教材中的中序遍歷非遞歸形式過程中發(fā)現每次遍歷到葉子結點的時候,都會把NULL空結點放入棧中。 從而讓我思考這個空結點是否有必要放...

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    Dijkstra最短路徑算法

    前言 Dijkstra算法是應用于圖中單源最短路徑的搜索。我在這記錄下我在學習該算法時的一些想法、理解與總結。首先我會寫一段預備知識,以便于之后...

  • 設計模式與游戲——Command命令模式

    解耦(decoupling) 兩段相互依賴的代碼之間的關系就叫耦合 If two pieces of code are coupled, it ...

  • 純代碼創(chuàng)建macOS應用,及仿寫[NSApp run]

    一、前言 寫該篇文章的緣由是:我想手動控制macOS的主程序循環(huán),用來添加自己想要的處理。正文 I ~ IV 部分 講解我理解macOS應用結構...

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