2016更新:本文寫于2014。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫腳本,對(duì)跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來編寫。 基礎(chǔ)概...
IP屬地:廣東
2016更新:本文寫于2014。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫腳本,對(duì)跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來編寫。 基礎(chǔ)概...
KSFramework是一個(gè)Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集,專注于運(yùn)行時(shí)熱重載,使用了SLua作為腳本引擎。 相信每一個(gè)使用Unity引擎的老司機(jī)都...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...