一. 網(wǎng)頁抓取 對(duì)于同學(xué)的創(chuàng)作進(jìn)行文本處理首先需要通過爬蟲技術(shù)得到TXT文本。 首先從鏈接里復(fù)制所有人的鏈接如下: 觀察鏈接,發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較麻煩的...
1.第0章練習(xí):第0章主要內(nèi)容:隨機(jī)游走與噪聲。根據(jù)上述內(nèi)容我做出基于流場(chǎng)的粒子運(yùn)動(dòng)http://www.itdecent.cn/p/b68c...
粒子系統(tǒng): 游戲大作業(yè)里,環(huán)境下粒子系統(tǒng)可以用來描述煙霧,火花等,但那次特效制作后我就覺得自己做不好,因?yàn)椴粌H僅是代碼效果像,還要很有想象力。 ...
本次實(shí)驗(yàn)終點(diǎn)在于好看 想象:天女散花,然后花有質(zhì)量。 散花的氣勢(shì)來自顏色的豐富多樣與數(shù)量的多, 因此,隨機(jī)生成顏色如下: 小球的顏色繪制如下:邊...
第二章內(nèi)容:模擬各種力昨天折騰游戲,體積光部分,具體方法是要用微積分計(jì)算光源到某一點(diǎn)的光強(qiáng),以及該點(diǎn)光折射入人眼的光強(qiáng)和吸收光強(qiáng),一系列物理公式...
接下來我選擇4個(gè)作品逐步完成上述圖片,在processing上寫,并做出一些代碼優(yōu)化。 難度一: 原理很簡(jiǎn)單,追蹤鼠標(biāo)坐標(biāo)畫圓就是了。 難度二:...
第一章內(nèi)容就兩句話啦:隨機(jī)游走,Perlin噪聲前者原理簡(jiǎn)單,適用于各種創(chuàng)作,后者可以拓展更有趣的應(yīng)用,譬如流場(chǎng),《MineCraft》,去年O...
15,16,32,42,58原因:32,42號(hào)的畫面很豐滿,內(nèi)容充實(shí),讓我等不會(huì)畫畫的一人受到強(qiáng)大的視覺沖擊16號(hào)的人物我喜歡,它的動(dòng)效做的很生...
有點(diǎn)犬儒主義的碎碎念 宇宙在走向熵增無序的過程,而生命卻是在努力地向有序發(fā)展。這很像進(jìn)化論,生命之所以不同是因?yàn)槟嬷绷髯撸@種情況是必然發(fā)生...