Unity 中文手冊(cè) 中文文檔 國(guó)外博客: C# and Shader Tutorials for the Unity Engine注:建議動(dòng)手嘗試,國(guó)內(nèi)有好幾篇文章翻譯He...
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轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明地址:涼鞋的筆記 什么是消息機(jī)制? 讓我先笑一會(huì)。(上一章說了)。 為什么用消息機(jī)制? 三個(gè)字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息機(jī)制用例: 1.接...
在日常開發(fā)中數(shù)據(jù)集合經(jīng)常的會(huì)用到,使用頻率較高的例如 List 、Dictionary,在數(shù)據(jù)集合中每種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都有他們的優(yōu)缺點(diǎn),所以今天筆者對(duì)常用的數(shù)據(jù)集合歸納整理,一是防...
接入facebook登錄遇到了需要KeyHash,看了國(guó)際友人的視頻發(fā)現(xiàn)還是他用的竟然是sha 1值,但是填寫的時(shí)候沒辦法通過,提示KeyHash最長(zhǎng)只能28位,找了好些資料...
關(guān)鍵詞: Character Customization, Cloth System 學(xué)習(xí)Unity官方的 Character Customization, 別開玩笑了,官方...
前言 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ) 該是程序猿需掌握的知識(shí),但往往會(huì)被忽略 今天,我將詳細(xì)講解計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中最重要的TCP協(xié)議,含其特點(diǎn)、三次握手、四次揮手、無差錯(cuò)傳輸?shù)戎R(shí),希望你們會(huì)喜歡...
從零到有寫一個(gè)小程序系列專題,很早以前就想寫來分享,但由于項(xiàng)目一直在進(jìn)展,沒有過多的時(shí)間研究技術(shù),現(xiàn)在可以繼續(xù)分享了。1:注冊(cè)用沒有注冊(cè)過微信公眾平臺(tái)的郵箱注冊(cè)一個(gè)微信公眾號(hào)...