一.引言VC++的MFC類庫實際上是Windows下C++編程的一套最為流行的類庫。它合理的封裝了WIN32 API函數(shù),并設(shè)計了一套方便的消息...
1. 策略模式 1.1 模式動機 完成一項任務(wù),往往可以有多種不同的方式,每一種方式稱為一個策略,我們可以根據(jù)環(huán)境或者條件的不同選擇不同的策略來...
什么是調(diào)用約定 函數(shù)的調(diào)用約定,顧名思義就是對函數(shù)調(diào)用的一個約束和規(guī)定(規(guī)范),描述了函數(shù)參數(shù)是怎么傳遞和由誰清除堆棧的。 函數(shù)參數(shù)的壓棧順序 ...
1. 建造者模式 1.1 模式動機 無論是在現(xiàn)實世界中還是在軟件系統(tǒng)中,都存在一些復(fù)雜的對象,它們擁有多個組成部分,如汽車,它包括車輪、方向盤、...
1.1. 模式動機 面向?qū)ο蠹夹g(shù)可以很好地解決一些靈活性或可擴展性問題,但在很多情況下需要在系統(tǒng)中增加類和對象的個數(shù)。當(dāng)對象數(shù)量太多時,將導(dǎo)致運...
一、優(yōu)點:1. 將抽象部份與它的實現(xiàn)部份分離,使它們都可以獨立地變化;遵循依賴倒置原則;2. 將可以共享的變化部分,抽離出來,減少了代碼的重復(fù)信...
1.繼承 繼承指的是一個類繼承另外的一個類,繼承的類叫做子類,被繼承的類叫做父類。 2.實現(xiàn) 實現(xiàn)講的是c++中面向?qū)ο蟮摹敖涌凇?,“接口?..
外觀模式 簡化子系統(tǒng)的接口,提供一個統(tǒng)一的接口,來訪問子系統(tǒng)一群接口;簡化類的接口,將一系列復(fù)雜的過程封裝到內(nèi)部,對外只提供簡單的接口; ...
裝飾者模式 將一個類包裝起來,擴展其行為、屬性;裝飾者模式有兩個抽象類,一個裝飾者抽象類(Decorator)、一個原始抽象類(Compon...